冲撞
空体力杀手不解释,真正的乌龟(一位偶尔和我约架的dalao),可以把单挑防出复仇,招架对面空体力了,一顿撞+破防让对面怀疑人生。。。。
冲撞其实并没那么可怕,后滚或者带攻击的侧闪就没毛病了,但是对于心理的压迫力是非常恐怖的。
冲撞偶尔蓄力久点有奇效
冲撞蓄力久点把人撞墙上,上重击就必中了。
冲撞会让warden的上重出现动画的改变,出招更快,操作方法:鼠标在冲撞前就在上面,蓄力久点的冲撞能把人撞硬直然后上重击必中(按快点)。
冲撞会让对手疲于闪避和反破防,突然取消来个横扫试试~
内战的时候冲撞后会有硬直,但很短,躲避了别砍,直接一个冲撞接二连。
冲撞要准备好,蓄力到一定程度就收不住了。
有些人喜欢用攻击来破冲撞,或者大蛇剑圣这些直接就扔不能取消的侧闪攻击了,先试水,确定了后突然来个冲撞蓄力取消招架他~一脸懵逼。
冲刺斩
(因为大多数砍不过,多用,内战要算好距离,用刀尖划他,得比对面出手早却又不空)
小心对面会招架冲刺斩
下回冲刺破防试试~偶尔有奇效
打着打着突然后撤跑起来一个冲刺斩,打warden一般防左上,右边防御最空虚的
开盘冲刺突然横扫试试~一般人都会防右边,你却砍了左。
破防和反破防进阶
前面提到了,尬舞中人的精神在于取消和对砍中,看准了破防有奇效。
重击出手却可以收回的阶段破防必中。
对面warden的横扫不需要招架,普通挡住的硬直你破防是必中的。
招架后破防必中(我的最爱,核心输出)
破防被设计来克制重击(上面提到了)和闪避,如果对面闪避了,你的破防会跟踪且必中!(听说你喜欢瞎jb闪?)
对面没算准距离破防空了你的破防就必中,有的时候可以算准身位,先破防空掉,对面会想破防的,结果发现实际上空的是他,送下悬崖吧。
讲到反破防。。。我觉得是意识优先吧,反正我没有那种机械反应,全靠猜。“哎,对面要来破防我了,好的等着”就反掉了……所以有时候会发现有人把我一套带走,因为我一直都猜错了……貌似现在改了,出图标瞬间就推也能破,反正我没感觉出变化。