3-4 健壮:护甲和头盔对最大疲劳值和先手值的惩罚-30%
3-5 换位:解锁这个主动技能,使用时角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们都没有被晕眩或网住等
3-6 集结号:解锁这个主动技能,使用后可以重振溃逃状态的友军,提升周围的友军士气最高到平稳级,使用该技能的角色意志值越高,成功率越高
3-7 嘲讽:解锁这个主动技能,使用后使目标敌人只采取攻击而非防御行动,优先选择攻击嘲讽者
4-1 钝器专精:技能疲劳-25%,技能2攻击100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)
4-2 链枷专精:技能疲劳-25%,技能2无视盾防加成,大铁链范围攻击技+5%命中
4-3 锤子专精:技能疲劳-25%,技能2破甲值+33%,双手锤范围攻击技+5%命中
4-4 斧子专精:技能疲劳-25%,斧子破盾技+50%破盾值,双手斧范围攻击技+5%命中
4-5 砍刀专精:技能疲劳-25%,砍刀施加的流血效果从默认的每轮-5HP翻倍至-10HP
4-6 剑术专精:技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,双手剑技能2、技能3获+5%命中
4-7 匕首专精:技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击)
4-8 长柄专精:技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时追加蹒跚效果,目标在本轮的行动顺位排到最后,大镰刀范围攻击技(reap)+5%命中
4-9 枪矛专精:技能疲劳-25%,技能2发动时,若已被敌人破防贴身,技能状态保持,仍对后来敌人发生判定
4-10 弩箭专精:技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%
4-11 弓箭专精:技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格
4-12 投掷专精:技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20%
5-1 双手优势:双手近战武器每命中一击,角色自身近防+20%,最多可同时叠加6次加成,效果延续至角色下一次行动时重置;换武器会取消已有加成
5-2 压制:对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态,使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果
5-3 独狼:3格范围以内无友军时,+15%双攻、双防和意志
5-4 落单狗:该角色被围攻时,对方不再获得围攻命中率加成
5-5 步法:解锁这个主动技能,使用时可在不触发敌人自动攻击的条件下,脱离敌人贴身范围
6-1 暴走:每轮一次,杀死一个敌人后立即回复4AP,不会突破角色当前允许的最大AP值
6-2 猎头者:每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置
6-3 舞步:轻盈的身姿可能使角色仅遭受原本伤害50%的“蹭伤”。以角色全身装备计,0负重时,100%是蹭伤;总计50以上(含)负重时,0%是蹭伤;总负重越轻越受益(so?1点负重减2%几率,玩的就是心跳。。。)
6-4 锻造:敌人的破甲伤害受到X%的减成,X=角色身上现有的甲和盔总量的5%,甲和盔越重越受益。7-1畏惧,攻击只要造成1点HP伤害,即让敌人触发一次负面士气判定(默认下是15点以上)
7-2 决斗:仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果
7-3 杀戮狂:击杀一个敌人的后两轮中(角色轮)所有攻击伤害+25%,不可叠加,但会以最后一次击杀重新计时
7-4 不屈:解锁这个主动技能,使用后在一轮内(角色轮)受到伤害-50%,同时免疫晕眩、盾击等控制技
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