今天小编要为大家带来的是战场兄弟全技能树作用说明,战场兄弟是一款策略战棋类游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。
全技能树作用说明:
1-1 快速适应:每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置
1-2 致残攻击:攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%
1-3 巨人:HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率
1-4 九命猫:每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保
1-5 背包:解锁另两个随身口袋
1-6 踏青:移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP
1-7 肾上腺素:解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次
1-8 喘气:解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳
1-9 学习:战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效
2-1 处决者:对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)
2-2 靶心:远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)
2-3 闪避:战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上
2-4 决心:意志值+25%
2-5 坚守:战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定
2-6 钢头:头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率
2-7 快手:从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效
2-8 天赋:再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)
3-1 背刺:该角色近程攻击时,每个围攻的友军对其命中率的加成效果,由默认的5%翻倍至10%
3-2 预判:被远程攻击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离
3-3 盾专家:持盾时近防+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时,盾耐久伤害-50%,至少1点