三、人物
3.1人物属性
人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性
大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质
3.2特质
人物特质非常多,大体可以分为
教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示
性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反
恶性特质:比如疾病、被教会开除等
很多随机事件都能带来性格特质
有些特质相互对立,会随机出现冲突事件
3.3关系
本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同
送礼可改善20关系,视目标不同花费不等
3.4婚姻
领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定
在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见
有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望
3.5子女
子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子
子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子
对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意
3.6人物搜索
游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物
四、内政
4.1建筑
一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树
大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中
建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停
4.2科技
科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级
军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习
每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降
科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点
可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快
可以在科技界面查看周围的科技状况
4.3计划
可以执行一项计划,目前有:
树立纪念碑 -200金钱,+100声望
邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣
邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣
社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性
举办宴会 -少量金钱,获得少量声望
夏季集市 -少量金钱,获得少量声望
五、军事
5.1征募
和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员
军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵
5.2行军
点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线
可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了
军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船
行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员
5.3战斗
野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象
地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚
围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度
如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战
5.4动员封臣
可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系
这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战
5.5雇佣兵
本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量
5.6十字军
教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见
5.7和谈
每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。
六、事件
暂略,太多了还没理出头绪
七、杂项
7.1地图
会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面
7.2日志
日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略
7.3统计
统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力
7.4提示
这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心
7.5速度
速度随时可以调,还可以暂停
以上就是十字军之王2游戏系统解析攻略,更多关于十字军之王2的精彩攻略视频请关注小皮单机游戏!