除了常规的剧情模式外,《丧尸围城4》也提供了多人模式的游玩,和前作不同,本次的剧情模式可能是为了保持单人模式探索的完整性,从而不支持联网合作通关,所有的联网内容全部集合在了多人模式中。本作的多人模式是个相对独立的存在,有单独的等级、技能系统,玩法类似《求生之路》,需要玩家间的相互配合,一起完成任务,回到安全屋,在这个丧尸横行的世界努力生存每一天。这个模式下的紧张感有所提升,武器的耐久性相比剧情模式明显下降,所以需要玩家加强物品的搜索,攻击的时机也要好好掌握。此外,如果匹配不到同伴,我们也可以单人来体验。总的来说,《丧尸围城4》的多人模式不是鸡肋,它确实能为游戏增加一些趣味和玩点。
▲生存性在多人模式体现了出来
说到这里,相信大家都对本作有了一些大体上的了解,从上面的分析可以看出,《丧尸围城4》除了常规提升外,一些新的设定使得其常规僵尸游戏中的窒息感和恐怖元素明显减少,而在游戏的爽快感和乐趣方面都得到了不同程度的加强,说白了就是能让玩家更欢快、更开怀、跟容易也更爽的来进行游戏,充分体验战(nue)斗(shi)带来的乐趣,更加的快餐化了。但这里的快餐化不是贬义,因为我认为本次的《丧尸围城4》恰恰抓准了自己的产品定位----无厘头式僵尸割草游戏,这类游戏的出现本就是为了给玩家带来欢声笑语,带来爽到爆的夸张体验,方便各种快节奏生活下的发泄和释放。其实之前的2、3代在一些比如难度、限制时间方面已经尝试做了一些消减,而这次显然更加到位,它终于摆脱了对乐趣和生存间平衡性的思考,十分纯粹,这也正是它的目标消费人群所需要的---“要什么难度,要什么技巧,我今天就是来爽一把的!”
▲各种强力武器
《丧尸围城4》从各方面表现来说都不能算是一款特别优秀的游戏,综合最多算是良好,而且在题材、玩法上也不再新鲜。可它厉害就厉害在牢牢地抓住了自己的细分领域,并且将它做到了极致,至少现在要比起爽和无脑欢乐(非贬义),真没几个游戏能比得过它,如果恰恰真就有了这么一位“奇葩”,凭借着不错的整体素质,本作依旧会是你的不二之选。
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