▲系统进行了优化
聊完了操作,再来谈谈本作的玩法。《丧尸围城4》和之前的作品一样,同样采用了任务制的游戏推进方式,玩家可以在每个任务地之间的跑图中,寻找各种物品,来作为武器、恢复体力或者穿戴在身上。在战斗以及完成任务获得升级后,还可以运用技能点来增加主角自身的属性。本作的武器和之前相比更加的丰富、多样并且充满了恶趣味,让人忍俊不禁,此外,从2代开始的武器合成系统得到了保留,我们可以根据蓝图寻找材料创造各种脑洞大开的武器,再配合上可以在某些场景使用的动力装甲、依然保留的照相功能以及充满调侃意味的bgm,本作的可玩性和乐趣性可以说在之前的基础上又更进了一步。除去这些系列继承,《丧尸围城4》首次取消了之前每作都有的时间限制机制(3代变为高难度设定),这样可以让玩家更随心所欲的去探索地图,细细观察这个充满丧尸的世界,对于如此的改变,开发团队也特意制造了一个巨大的城市开放空间,并设置了很多支线事件,以此来满足无限时间下对游戏性的保证,实际效果除了用照相机调查房间找线索这一玩法太过重复外整体还是相当可喜的。但凡事都有两面性,限制时间的取消,更加削弱了游戏的紧张感和生存难度,使得本作变成了一个纯粹的“欢乐”游戏,这对于追求挑战的玩家来说可能不会是个好消息,还是那句话,见仁见智吧。
▲开车撞僵尸
▲地图
稍微了解《丧尸围城》的朋友们应该都知道,这个系列主要就是玩的战斗和无厘头,剧情基本上都是属于不太靠谱的水平。这次的《丧尸围城4》在此基础上有了一些提升,尽管还是“一个事件引发的故事”这样的老套路,而且看起来并没有想通过这个题材来深入挖掘人性的打算,一切看起来还是那么直接,整体氛围还是那么玩世不恭。不过好在此次增添了一点人物性格、情感上的描写,虽然真的只是一点点,可为这部作品添彩了不少,起码让我们的主角变得更加鲜活,某些地方也多了一份人情味儿。其实它的处理手法和好莱坞商业片如出一辙,狂轰乱炸的画面配合上几处点题刻画,向来都是屡试不爽。
▲本作两个最重要的角色
▲各种搞笑桥段