暗影武士与来世的连接使得他可以召唤死去的同伴为他而战。
幽灵手
召唤幽灵手对目标敌人进行打击。注1
效果
基础伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1150, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(20 + 14 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 200, 140, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(4.5 + 2.25 calvl) s cost_level = 225, cost_base = 450
强化
一级强化:迅捷 - 增加攻击速度。
增加攻击速度:+20% entry3 = {"et_ThisSpeed", 200, 0, 1, 4 }
一级强化:猛击 - 增加幽灵手造成的伤害。
增加伤害加成:+(30 + 21 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 100, 70, 2, 5 }
二级强化:寒气 - 幽灵手造成附加寒冰伤害。
基础寒冰伤害:4 + 1 calvl entry5 = {"et_weapondamage_ice", 40, 10, 3, 9 }
二级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 4, 5 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:25% entry7 = {"et_chance_doublehit", 250, 0, 5, 5 }
三级强化:毁灭 - 增加幽灵手所造成的所有类型的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.346 |
伤害加成 | +34% | +90% | +160% | +300% | +734% | +1392% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基础RT时间 | 6.75s | 15.75s | 27s | 49.5s | 119.25s | 225s |
一级强化:增加攻击速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一级强化:增加伤害加成 | +51% | +135% | +240% | +450% | +1101% | +2088% |
二级强化:基础寒冰伤害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
二级强化:重击几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
三级强化:双重打击几率 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三级强化:增加伤害加成 | 1.353 | 1.365 | 1.38 | 1.41 | 1.503 | 1.644 |
注释
1. 该CA属于武器CA,战术学识Tactics Lore,远古魔法Ancient Magic对其无伤害加成,星界领主对其有伤害加成。
2. 该CA需要进行命中判定,否则不会命中目标。
骸骨堡垒
召唤一座静止不动的骸骨塔,向一定范围内的敌人射出抛射物。注1
效果
基础物理伤害:(7 + 3.5) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
箭支数量:1 注2 entry1 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:速射 - 增加骸骨塔的射速。
增加攻击频率:(1.2 + 0.003 calvl) /s entry4 = {"et_hits_persec", 400, 1, 1, 4 }
一级强化:专注 - 缩短骸骨塔的回复时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 2, 8 }
二级强化:冰晶 - 增加寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 3, 133 }
二级强化:神秘力量 - 增加魔法伤害。
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 4, 133 }
三级强化:散射 - 给骸骨塔多加一个抛射物。
增加箭支数量:2 entry8 = {"et_missile_count", 300, 10, 5, 8 }
三级强化:贯穿 - 这些抛射物会刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:100% entry9 = {"et_chance_piercing", 1000, 0, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
箭支数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻击频率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
持续时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加攻击频率 | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.3/s | 1.5/s |
一级强化:减少CD时间 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二级强化:基础寒冰伤害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
二级强化:基础魔法伤害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三级强化:增加箭支数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
三级强化:穿刺几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 该CA是暗影武士所有CA中唯一一个能被远古魔法Ancient Magic加成伤害的CA。不过精通远古魔法的减抗属性对其他CA,包括非法系CA依然有效,是否对召唤生物有效有待测试。
2. 默认射出1支箭,升级“散射”强化后可以射出2支箭同时攻击两个目标。但2支箭不能同时攻击一个目标,(在目标体积过大时,可能由于阻挡会同时命中一个目标) 。spells.txt文件中相关属性具体含义还不清楚。
召集灵魂
复活死者的灵魂,只要他们躯体中那逐渐消逝的生命力能够支持下去,他们就会与暗影武士并肩作战。注1
效果
仆从持续时间:(30 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_minion_lifetime", 3000, 10, 0, 4 }
召唤仆从数量:2 注2 entry1 = {"et_minion_raise", 1250, 2, 0, 5 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.5 + 3.25 calvl) s cost_level = 325, cost_base = 650
强化
一级强化:战备 - 复活尸体会得到护甲加值。
增加仆从护甲:7.5 + 5.5 calvl entry3 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 1, 72 }
一级强化:邪界 - 增加召集灵魂的作用范围。
增加法术范围: entry4 = {"et_range_area", 500, 0, 2, 4 }
二级强化:生气 - 延长复活尸体的存在时间。
增加持续时间:(45 + 0.15 calvl) s entry5 = {"et_minion_lifetime", 1500, 5, 3, 4 }
二级强化:渴望 - 有一定几率使复活尸体的数量得以增加。
增加召唤数量:3 entry6 = {"et_minion_raise", 1000, 1, 4, 5 }
三级强化:传染 - 复活尸体杀死的敌人成为不死生物的几率有所增加。注3
感染几率:(30 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_minion_infect", 300, 1, 5, 72 }
三级强化:狂怒 - 复活尸体会造成严重的伤害。
增加仆从物理伤害:5 + 5 calvl entry8 = {"et_minion_wdam_phy", 50, 50, 6, 72 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆从持续时间 | 30.1s | 30.5s | 31.0s | 32.0s | 35.1s | 39.8s |
召唤仆从数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 9.75s | 22.75s | 39s | 71.5s | 172.25s | 325s |
一级强化:增加仆从护甲 | 13 | 32 | 65 | 117 | 288 | 546 |
一级强化:增加法术范围 | ||||||
二级强化:增加持续时间 | 45.1s | 45.7s | 46.5s | 48.0s | 52.6s | 59.7s |
二级强化:增加召唤数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三级强化:感染几率 | 30.1% | 30.5% | 31.0% | 32.0% | 35.1% | 39.8% |
三级强化:增加仆从伤害 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
注释
1. 由于没有CD时间,可以利用该CA在短时间内制造出一批相当数量规模的仆从帮助玩家进行战斗。亡灵单位同样能被召唤出来。
2. 默认召唤的仆从数量是2,升级“渴望”强化后,数量为3,但是如果尸体上没有足够数量的尸体,将不会召唤出如此多个仆从。
3. 当召唤的仆从杀死了单位之后,有几率将该单位转化成仆从。
暗影帐幕
暗影武士会暂时处于隐身状态。距离敌人过近或者施放法术都有可能被敌人发现。
效果
躲避侦查几率:(1 calvl)% 注1 entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隐身效果:25 + 10 calvl 注2 entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
增加隐身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一级强化:回避 - 降低有害法术的影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二级强化:灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
增加躲避侦查几率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
三级强化:邪恶契约 - 暗影帐幕的效果永远存在(持续效果)。注3
成为持续效果:— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 5, 8 }
三级强化:暗影大师 - 大幅缩短暗影帐幕的冷却时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避侦查几率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隐身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一级强化:增加隐身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一级强化:有害效果减少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二级强化:增加移动速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二级强化:躲避侦查几率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
三级强化:成为持续效果 | — | — | — | — | — | — |
三级强化:CD时间 | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s |
暗影帐幕(持续效果)
效果
躲避侦查几率:(1 calvl)% entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隐身效果:25 + 10 calvl entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
增加隐身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一级强化:回避 - 降低有害法术的影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二级强化:灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
增加躲避侦查几率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避侦查几率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隐身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
基础RT时间 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一级强化:增加隐身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一级强化:有害效果减少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二级强化:增加移动速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二级强化:躲避侦查几率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
注释
1. 即使施放法术,仍然有机会不被敌人发现。
2. 效果未知。能被星界领主学识加成。
3. 该强化可以使该CA成为buff效果。一般成为buff之后,效果会比原来有所削弱,但是该CA的buff完全没有削弱。
冥府忠士(持续效果)
暗影武士可以召唤幽灵兵陪伴自己并肩战斗。除非被敌人干掉,否则这些幽灵兵是不会消亡的。 注1
效果
仆从?: entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }
召唤仆从等级:1 + 1 calvl entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
召唤仆从数量:2 entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 }
仆从生命回复: entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 }
基础RT惩罚: cost_level = 600, cost_base = 600
强化
一级强化:团队 - 额外召唤一名幽灵兵。
增加召唤数量:3 entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 }
一级强化:利刃 - 幽灵兵会造成更加严重的伤害。
召唤仆从武器:— entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 }
二级强化:将领 - 额外召唤一名幽灵兵。
增加召唤数量:4 entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 }
二级强化:塔盾 - 给幽灵兵装备得到极大强化的护盾。
召唤仆从塔盾:— entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 }
三级强化:精气 - 增加幽灵兵的生命值回复速度。
增加仆从生命回复: entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 }
三级强化:精英装备 - 强化幽灵兵的护甲。
召唤仆从护甲:— entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆从? | ||||||
召唤仆从等级 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
召唤仆从数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
仆从生命回复 | ||||||
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加召唤数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
一级强化:召唤仆从武器 | — | — | — | — | — | — |
二级强化:增加召唤数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
二级强化:召唤仆从塔盾 | — | — | — | — | — | — |
三级强化:仆从生命回复 | ||||||
三级强化:召唤仆从护甲 | — | — | — | — | — | — |
注释
1. 该CA的“利刃”,“塔盾”和“精英装备”都是通过召唤得到装备后赋予幽灵兵的,属性不可知,不过应该随着CA,人物或仆从等级的提升而提升属性。幽灵兵的基础等级由人物等级决定,在此基础上,增加CA等级将会进一步提升幽灵兵等级。
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