命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服4泰伯利亚的黄昏两阵营三组别网路对战战术心得。
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
GDI部分:
攻击组:
GDI的攻击组是少数仅在T1时期就有相当战力的组别
基本上如果是军阶过低的新手个人也是建议从GDI攻击组玩起
同时要注意的是
GDI攻击组是GDI方唯一拥有快速载具的组别
在初期抢矿方面最好尽可能往对方的矿点做试探
T1时期
在经过第一阶段的抢矿后
由于初期第一波冲突胜负直接影响到占点
攻击组必须在推进到定点的同时确认自己的对手
如果对方是防御组
就已斗牛犬为主(打兵) 打击者为辅(拆塔)
如果对方是支援组
不用考虑海猛爪吧也可以参杂几只野狼
如果对方是攻击组就比较麻烦
同样的对方也会注意你的生兵和相克
这时与其与他硬碰硬
不如连络队友给他来个以多欺少
相对的如果发现对方已经涝人来堵你
跟MCV被打爆比起来逃跑并不丢脸……
据点丢了可以再抢
MCV爆一次那50点在初期可不好拉回来
T2时期
基本上这时候据点分部已经定了
开始进入互抢互杀的阶段
而GDI进攻组在T2的单位个人认为是相对弱势
震波专打建筑但是要有队友掩护才有效益
突击队员混兵来打还算OK 不过限一之无法当主力
沙暴则是遇到对方海空军时用
由于nod空军有不少恶心的牛鬼蛇神
因此海空军的玩家不在少数
但作为对MCV的主力来说
还是建议以泰坦or打击者为主
而自身的MCV装甲升级后也可上前线去压阵
后面放个3~5之工兵可以大大提高压阵效率
不过若是以泰坦或打击者为主的话
要注意雷射单位打步兵和少数载具效果不佳
遇到相克的单位记得往后让队友掩护
攻击组绝对有冲的本钱但是无脑乱冲的下场只有被打爆而已
T3时期
长毛象? 折射坦克?
请直接无视造个3台乳齿象出来吧
以5vs5的情况来说
CP值刚好构造3台乳齿像+4之工兵
配合MCV上前吸跑火
乳齿象不论是在后方攻击还前线挡子弹
效率都远比其他两种单位来的好
加上玩到T3通常只有两种可能:大局已定or势均力敌
大局已定不需多说
势均力敌的状况下
乳齿象那毁灭性的对地攻击力对敌方的地面部队来说绝对是恶梦
唯一要注意的
如果对方海空军而且是雷射部队(nod的巨蜥+光束谱是所有重型单位的恶梦)
请斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆台
势均力敌的状况下损失任何高阶单位都有可能绝对胜负
防御组:
GDI防御组似乎是目前线上最多人用的GDI方的组别
个人认为主要原因在于T2时期的塔攻远比NOD强大许多
T1时期
有不少玩家会海斯巴达
其实斯巴达相当脆弱攻击力也不算高
而且要海载具直接选攻击组就好
防御组抵达据点时通常对方也差不多到了
如果没有会让你得知对方来以前的组别
通常在工兵出来后
火箭兵+枪骑兵混搭来海算是较通用的搭配
然后再视情况
对方空军多就主海火箭兵载具多就主海枪骑兵混搭执法兵
防卫塔部份 T1差别其实不大
不过到T2后就大不同了
T1时期主要是配合队友守据点同时抢矿尽快冲到T2