不论是飞弹塔还是雷射塔
个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比
GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余
T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧
造个10~15之工兵
升级到护盾出现后
在会战时部署在战区附近插塔
对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔
工兵在后方集体维修
这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头
否则要被打下来是有难度的
不然就是对方全改雷射针对你
不过你也是有队友的只要不是一打多
就放心上前线插塔推进吧
尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的
个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期
T3时期
T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用
原因在于射程过长
在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方
倒是单位方面
犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多
可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制
不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当
支援组:
GDI的支援组与NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的
相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱
T1时期:
不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位
因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负
GDI支援组初期完全不建议单独行动
因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚
最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助
至于部队方面
将乌克海到CP上限 配合5台板工
是有本钱上前线支援队友推进
载具就无视了吧.....
T2时期:
不论是帕拉丁或垂头
给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多
不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的
要同时混两种以CP值来看是不太够的
因此只能看情况做取舍
若对方主打地面战的话
可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击
免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助
辅助能力方面
最常用的算是阶级3的护盾了吧
混战中给友军放下去绝对帮助不小
阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费
T3时期
虽然有三种T3单位
可是暴雷云顶时用度过低
大天使血量少又缺少攻击力
所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主
不过”个人主观”认为
T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外
单位方面对于NOD来说威胁是最小的
科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海
若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负
大局已定的话比较没差
势均力敌 补助点数又用完的情况下
GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击
悲哀的是还不能没有
因为NOD空军T3单位异常强大…………
GDI没有空军作牵制想赢很难
目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主
科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..
不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过
结论:
GDI三种组别
个人玩至目前的看法
还是以防御组为大宗攻击其次支援最少
原因已有上述
另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿
除了攻击组有快速载具以外
其他组别只能用工兵抢
大大限制住科技的发展
个人认识不少AT团也是倾向玩NOD
毕竟以AT对AT来说
科技差就等同于一半的胜负了
当然单位上多少的不平衡也算在内
个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的
就看以后的更新会不会有所修正了
NOD部分:
攻击组:
不同于GDI
个人认为NOD的攻击组反而不适合新手上手
(也许是我不太会用)
虽然有不少快速度单位
但是缺乏单纯性且海起来有威胁性的单位
后期也没有像GDI有高威胁性的单位出现
T1时期
除了抢矿和趁早识别敌方组别以外
学会混兵比什么都重要
NOD的攻击组队上GDI的防御或支援
只要出相克单位就不难挡住
问题同样在于GDI的攻击组
就威胁性而言蜘蛛坦克海起来并没有打击者有威胁
因此雷射单位只能靠天蝎独撑
在应付对方MCV和防卫塔上就显的较为不足
还是扮演好抢矿的脚色早日升到T2会比较稳当