武器
基础:攻击近距离的敌人
进阶:对敌人发动连续攻击
可升级至等级3
大剑可以造成更多伤害
特性1
用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
特性2
用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)
武器
基础:攻击远处的敌人
进阶:发射一颗晕眩炸弹
可升级至等级3
爆头造成额外伤害
特性1
基础攻击有时可以点燃敌人
特性2
爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)
武器
基础:攻击面前的敌人
进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
可升级至等级3
旋风攻击造成更大伤
特性1
旋风模式下受到的伤害减少
特性2
基础攻击可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)
武器
基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
进阶:召唤一道烈焰魔墙
可升级至等级3
火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
特性1
烈焰魔墙持续更长时间
特性2
烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)
武器
基础:冰冻范围内的敌人
进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
可升级至等级3
特性1
被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
特性2
被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)
武器
基础:在敌群中制造一道连锁闪电
进阶:召唤一股闪电风暴
可升级至等级3
基础攻击可以伤害额外一个目标
特性1
闪电风暴现在可以冷冻敌人
特性2
闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
武器
基础:吸取敌人生命
进阶:以生命换取魔力
可升级至等级3
基础攻击造成的伤害与回复提升
特性1
敌人短时间内将不能移动
特性2
生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)
武器
基础:将敌人丢向后方
进阶:拎起和放下敌人或物体
可升级至等级3
替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
特性1
拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
特性2
拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗
饰品
狂战士饰物(Berserker Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1
狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
特殊2
狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(DeFense Trinket)
饰品
被动:增加玩家生命
主动:制造一个护盾保护玩家
特殊1
减少受到的伤害
特殊2
护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)
饰品
被动:免疫击晕
主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
特殊1
被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
特殊2
主动能力也可以解除冷冻和减速效果
治愈饰物(Healing Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1
缓慢回复生命
特殊2
治愈自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
饰品
被动:提升魔力容量
主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
特殊1
提升基础魔力池
特殊2
魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
饰品
被动:提升裂隙裂隙点数
主动:击晕所有敌人
特殊1
额外裂隙点数加倍
特殊2
主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
饰品
被动:所有的敌人都有几率掉落金币
主动:所有敌人价值更多金币
特殊1
兽人和地精掉落金币的几率提升
特殊2
主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
饰品
被动:陷阱重置速度加快
主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1
陷阱重置速度更快
特殊2
主动使用消耗的魔力降低
以上就是兽人必须死2道具翻译及作用介绍,希望可以帮助大家。