战斗与武器
战斗部分似乎是对于《战争机器》系列来说最不用担心的地方。本作继承了系列扎实的掩体射击系统,精心琢磨后的操作手感更加细腻与流畅。除了基础的掩体躲避射击动作外,还有翻越掩体的飞踢攻击,将敌人拉出掩体处决等新操作,只有全部灵活掌握才能成为高手。系列传统精确上弹系统不用多说,在进度条指示进入高亮区域时再次按下RB键,不但能提高上弹速度,也能大大提高新弹匣子弹威力,甚至连武器的开火表现都会更加华丽。
武器方面,除了骑兵突击步枪、刺刀突击步枪、纳许散弹枪等熟面孔外,还增加了不少新玩意。比如电锯枪和钻头枪,两者都是基于Sera星球重建背景下的产物,都具有浓重的建筑工业风格。前者可以发射巨大的圆锯片,威力惊人,可以将迎头而来的敌人直接削成两半,不过因为锯片具备的反弹性质,要小心不要反受其害。后者则能在定位后从天而降爆炸钻头,对于躲藏在掩体后的敌人有奇效。还有能一次发射两次,名称无比霸气的绝杀散弹枪,以及靠蓄力积攒能量,但蓄力过度就会自动取消的安帕狙击枪等,给予你充分的选择空间来挑选适手的武器屠戮敌人。当然,近战处决系统依然健在,花样更多,也更加血腥残暴。使用不同武器尝试其独有的处决技巧,这样的恶趣味依然能够在本作里找到。
多人模式
《战争机器4》中,以5V5为基准,提供了8种多人游戏模式。
团队生死战:两队拥有一定数量的复活次数,每牺牲一名队员就会消耗一次复活。
躲避球:击杀对面一名角色并保持短时间不死,就能复活己方一名队友。
军备竞赛:双方团队武器固定,每杀死三名敌人就会集体按序更换一次武器,先达到15次更换的队伍取胜。
扩大战事:抢占地图上的标记点并累计积分,积分达到规定数或占据全部标记点一段时间的队伍取胜。每轮结束后都会由失败队伍中表现最好的选手在选择一把新武器加入游戏。每回合玩家的重生时间都会增加。
队长保卫战:每个队伍拥有一名队长,在队长存活的情况下其他成员会无限复活,只有杀死队长后才能让敌人开始减员。
处决:只有处决技、爆头、爆炸伤害等不可救援手段才能击杀敌人。
山丘之王:通过抢占地图上的标记点累计积分,队友每15秒可以同时重生。
一级战区:最纯粹的对战,想方设法杀死对手即可。
由于评测撰写时间游戏尚未发售,所以暂时无法对于游戏多人模式服务器的实际延时情况作出准确判断。上述模式中个人最喜欢“军备竞赛”,考验了玩者对于所有武器的熟悉程度,也避免了系列多人对战经常出现的“人手一散弹见面只怼脸”的情况。目前游戏提供了10张多人地图,平衡性与战略元素设计都不错。官方表示未来还会不断提供新地图,值得期待。
持久战3.0
除了对坑模式外,系列大受欢迎的“持久战”再度回归。这次升级后的“持久战3.0”提供了更多有趣的玩法。玩家以1至5人为限,选择一张多人游戏的地图,通过配置防御工事和武器,来面对越来越强的敌人攻击波潮。类似塔防游戏,地图中会提供一个可自由移动的装配箱。通过击杀敌人后获得的“电量”,能够建造出路障、诱饵、机枪塔等防御工具,或者提供武器补给。敌人从最初的普通迪比,逐渐会进化成全副武装的大军,还会有强大的BOSS出现。此模式下,玩家可以从士兵、狙击兵、工程师、重装兵、侦察兵五个职业里选择一种,每个职业都有不同的特点和武器配置。例如工程师的火力不强,但是能够更加有效率地建造与修复防御塔。而重装兵则可以依靠自身强大的火力给予敌人最大限度的伤害输出。职业可以装配不同的技能卡片来强化自己,这些卡片可以通过开箱子获得。一定量的相同卡片可以进行技能升级,越高的等级需要的卡片就越多。所以如何合理寻找防守点,分配电量,摆放防御塔,利用职业优势与队友分工合作,是团队成功活到下一轮的关键。持久战模式的乐趣非常高,令人欲罢不能,“活到下一波”的执念相信会谋杀玩家的大量时间。
本地化
最后来聊聊本地化的问题。《战争机器4》里提供了简体中文语言选项,对于内地玩家来说无疑是天大的好事。游戏的整体翻译水平属于上乘,但也有少许地方存在过于直白生硬的问题。除了文字方面,游戏也包含中文语音,只不过还是我们常见的“台湾腔”,对于语气感情的拿捏还有些问题,不免让人觉得违和。另外中文语音和简中文字无法共存,如何取舍就看玩家的喜好了。
结语
尽管是首次制作全新正统续作,但经过了《战争机器:终极版》的练手,The Coalition交出的答卷总体是令人满意的。《战争机器4》绝对称得上目前微软平台上的顶级作品,各方面的优异表现给予玩家充足的购买理由。老玩家能够找回以往的激情与感动,新玩家也可以借此开始了解此系列的精华所在。如果你是一名Xbox One玩家,那错过这款作品绝对是一件令人遗憾的事情。