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战争机器4画面音效、战役模式及战斗武器试玩心得

时间:2016-10-17 13:20:51 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  战役模式

  和许多完结三部曲的后续一样,《战争机器4》的剧情背景时间距离前作有25年之久。故事的核心成员不再是我们熟悉的D小队,第一主人公也从马可斯换成了其子詹姆斯·多米尼克·菲尼克斯(简称JD)。作为脱离维安政府联盟的墙外民,与新同伴戴尔、凯特等人一起在系列的发生地Sera星球上冒险,迎接击败兽族后的岁月中出现的新挑战。

  纵观整个战役模式,《战争机器4》实际上算是一个全新三部曲的开篇,故事的发展以铺垫为主,在整个流程中引出了将在新三部曲中登场的大部分主要角色,同时把新的战斗起因,新的势力矛盾等元素展现在玩家面前,也留下了足够的伏笔与悬念让我们顺理成章地期待《战争机器5》和《战争机器6》。相对于之前的作品,本作的戏剧冲突更加强烈,主角一行人同维安政府联盟以及新敌人“蜂拥族”的三方冲突,比以前人类和兽人的单纯对立要更有看点。故事的推进节奏也较为合理,张驰有度,虽然剧情本身缺乏大的起伏,有种“看见开头就能猜到结尾”的感觉,略显老套和平庸,但也达到了系列正传的平均水准。

  对于陪伴系列一路走过来的老玩家,《战争机器4》也在战役中提供了充足的情怀元素。比如早已在网络公开的20分钟序章内容,有“钟摆战争”中夺取“黎明之锤”设计图的激战,还有“事变日”当天兽族突然袭击的惨状,甚至还提供了“黎明之锤”的短暂使用权,一上来就把玩家的思绪拉回到前三部曲的波澜壮阔中。除此之外,许多经典角色的回归,一定能让你感动不已。至于贯穿系列的经典梗,自然也不会缺席。想知道这代的“卡敏”是否还是炮灰角色吗?还是等你在游戏里亲自求证吧。

  至于战役模式的流程,大约耗时7小时左右,还是比较传统的“跑到指定位置→战斗清版→跑到指定位置→战斗清版”的线性玩法。不少人曾诟病这种缺乏自由度的设定,笔者倒是觉得无伤大雅。毕竟此系列的核心卖点就是激烈刺激的战斗,而整个战役里的战斗设置都非常精彩。敌兵的AI非常高,他们会在你凶猛扫射的时候选择躲入掩体半天不露头,然后乘着你更换弹药的间隙进行快速转移,或者在你龟缩在墙后时准确地丢来一颗手榴弹,甚至会互相进行火力支援或掩护。再加上远近搭配合理的兵种配置,往往能给玩家形成巨大的挑战。笔者选择的是“困难”难度进行攻关,通关过程中还是遇到了不少难啃的硬仗。面对着近处源源不断袭来的初生兽,中距离端着慕丘机枪一边缓步前行一边火力压制的子裔兵,远处放一记冷枪就躲进掩体的狙击手,还有不知从哪里丢来的破片手榴弹,战死重来并不是什么稀奇的事情。顺便一提,相比敌人的高AI,电脑同伴的智力就有些抱歉了,走位和救人意识都比较差。有很多次看着我倒在面前依然举枪怒射不理不睬,导致被处决击杀。有条件的玩家还是建议选择与好友合作进行战役,能得到更好的体验。

  至于主要的敌人,大致分为两类。一种是隶属于维安政府联盟的军用机器人部队,被称为“迪比”。另一种则是外观类似兽人的全新种族“蜂拥族”。虽然都是从本代才出现的新族群,但或多或少都可以看出以前敌人的影子。比如那种不顾一切冲到面前然后自爆的电磁追踪者,像极了以往作品里的爆雷虫。而从卵荚中出生,敏捷而又成群结队的蜂拥族初生兽,则完全是兽族苦役的翻版。不过能明显发现,不同的敌人在行动模式上有很大的区别。普通迪比机器人会采用温和的语气劝说你投降,重型机器人DR-1会在自身遭受重大损害时直接发起自爆冲锋,而精英蜂拥族士兵则会仗着自己皮糙肉厚,手持重火力武器毫无顾忌地朝你逼近。其中最让人印象深刻的要属长得像巨大甲壳虫的怪兽“猛扑兽”了。这货周身被甲壳覆盖,防御力惊人,平时会在高掩体上来回跳跃,尾部会甩出钢针一般的飞行道具(有点像《怪物猎人》系列里迅龙的招式),乘你不备时突然一个猛扑把你压在身下,如果没有及时连打按键,后果不堪设想。但若能够看准时机,在其下扑之时发动链锯,就可以完成一个漂亮的空中截杀。

  流程中的火焰风暴是个值得单独拿出来讲的新要素。剧情里有很多地方,玩家需要同这种可怕的恶劣天气做斗争。除了环境的直观变化外,主角的行动会因强风的存在变得异常困难,包括手榴弹在内的实弹投掷武器无法正常使用,还会产生接触即死的恐怖闪电。不过在火焰风暴天气里,场景中都会出现明显的可破坏围栏,用武器击碎后带来的物品漂移效果往往能快速歼灭大量敌军,对观察力是一个考验。

  

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