整体而言,《辐射:新维加斯》的世界比三代更开阔、丰富,加上「浩劫后的拉斯维加斯」题材的趣味性(多亏了Obsidian Studios的研究苦工与改编) ,探索新维加斯区域所得的趣味比华盛顿特区来得多上更多,也有更多自由探索的空间。
系统上,《辐射:新维加斯》沿用3D化的即时FPS战斗/VATS自动瞄准外,还多了许多额外的小设计,像是更丰富的自制物品机能、改装武器、赌博与硬派模式(Hardcore Mode)等等,阵营好感度的设计也比前作复杂些,玩家进行任务的方式会影响特定团体对你的观感。呼应赌城的背景,玩家也可以在新维加斯的赌场里玩21点、赌轮盘、吃角子老虎等游戏赚取冒险资金(赢太多的话会被赌场列为拒绝往来户),或者跟旅行商人打牌赚钱。
在各种大大小小的新增改变中,为笔者带来最多乐趣的就属硬派模式了。这个模式多了额外的「拟真」设计,例如玩家要定时摄取食物与饮水,睡眠也要充足,否则人物的体能会逐渐下降、越来越虚弱,最后丧命;除此之外,玩家受伤断肢时也得乖乖看医生或是用医疗箱「接肢」,不能靠Stimpack治疗。硬派模式为游戏增添了不少前作未见的趣味,特别是求生感:为了维持生命,以往无用的各种食物、饮水乃至各种兽肉在硬派模式里都变得颇具价值,饿昏头的时候即使是满满辐射污染的地鼠肉也要硬着头皮吃下去,更别提从数十年没刷过的深褐色马桶里喝水这种惊心动魄的壮举了。
辐射的影响在硬派模式下也更为明显,拜食物/饮水受辐射污染之赐,玩家在吃吃喝喝之余免不了会累积相当的辐射量,光靠辐射药是不够的,还得不定时找医生治疗辐射感染才行。另外,在硬派模式里玩家还得作额外的重量管理,除了随身携带的饮水与食物负重,这个模式下的弹药也有重量,只能依战况所需选择携带,不能随时把上万发的弹药背在身上跑。
硬派模式虽然为游戏过程添加了限制,却也赋予许多常为人所忽略的机制与物件新的重要性,让玩家可以更全面地体验《辐射:新维加斯》的多彩设计。
对于熟悉系列作的玩家而言,《辐射:新维加斯》像是三代方向大转后的回头修正,游戏内容变得更丰富,技能、属性与任务解谜的互动更周到,众多非关主线的区域与任务也让游戏世界变得更完整,自由探索更具风味,非常值得一玩。不过陈旧的程式引擎在声光表现上已显老态,Bethesda Softworks/Black Isle Studios的除虫效率也同样有待改进,《辐射:新维加斯》仍然沿袭《辐射3》与《上古卷轴》的传统,更新档修不完臭虫之余还引进新的毛病,日前新推出的扩充内容《Dead Money》也出现亚洲地区与亚洲帐号无法下载的问题,令人头大;身为玩家的我们对这个部份无能为力,只能静待设计商处理完毕再来好好享受游戏了。