小编下面带来的是RPG制作大师优缺点介绍,RPG制作大师拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源,既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素,一切都变的简单!
推荐阅读:RPG制作大师NPC制作 | RPG制作大师房子制作 | RPG制作大师昼夜系统
优点:
1 - Bigger and Better。现在是 48x48 作为一个 Tile 的单位,画面变得更加细腻了。
2 - 素材变得更丰富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那张战斗背景图画里面的城堡正好是 VA 的某张 Title 素材
3 - 集成了许多旧版本需要靠第三方脚本实现的特性,现在直接变为原生功能。
4 - 自带 Sideview Battle System,但需要在数据库的系统页面中手动启用。
5 - 自带纸娃娃系统。
6 - 支持众多平台的分发、打包。朋友将我做的游戏发布到网页上,进行试玩的时候给我自己的感觉是很震撼的。
缺点:
1 - 地图与事件编辑器没了参考线的功能
2 - 无法自定义编辑器的快捷键
3 - 数据库的项目无法批量复制
4 - 与旧版本存在鸿沟(历代如此),无法进行工程交换(但有第三方工具支持 VA 转移到 MV,仅支持导出地图[包括里面的事件]以及数据库)
5 - BGM 的编曲水平很一般,如果按一首商业作品五千元的定价来衡量,这种编曲大概值一千元左右
6 - 新兴工具在发展遇到的资源稀缺的问题
7 - 多平台的运行带来的各种兼容性、性能问题