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盘点《地铁:离去》那些不为人知的10个小细节

时间:2017-11-13 来源:小皮单机游戏 作者:德怀特华德 我要评论

  《地铁:离去》首度亮相于微软E3发布会,不仅视频效果华丽,而且还让我们看到了许多游戏玩法要素。下面小编就来为大家盘点一下《地铁:离去》的十个精彩细节。前两部的《地铁》都打造了非常紧张悬疑的末日气氛,相信第三部《地铁》也将继续带来新的突破。

盘点《地铁:离去》那些不为人知的10个小细节

  1.开放世界元素

  开放世界设计几乎已经成为游戏业界的一个趋势。《地铁:离去》并不能算是一款严格意义上的开放世界,但其中会包含一些开放世界的元素。4A工作室已经确认,虽然游戏流程相对线性,但不同区域之间的连接,僵尸庞大的开放地带,可供玩家自由探索,比《地铁:最后的曙光》更加自由。

  2.昼夜循环

  4A工作室确认,《地铁:离去》将会提供昼夜交替循环系统。虽然我们还不知道究竟会对玩法有何影响,但从其他游戏的设计来参考,不仅会直接影响到画面视野,也有可能改变游戏内敌人的行为和种类,从另一个层面增加游戏的复杂度。

  3.集落

  4A工作室确认,游戏中将有许多不同的派系势力,所以玩家将会遇到不同势力的集落和居民,有的友好有的敌对。考虑到游戏本身的开放结局结构,秘密潜入敌对的集落一定会带来一段非常独特的体验。

  4.核冬季消退

  《地铁》的末世设定非常真实有趣,而且是联动起来的。随着玩家的游戏进展,整个世界都在跟着改变。地面的辐射水平将比前作略低,随着核冬季逐渐消退,玩家将看到许多不同的气候变化,为环境场景带来更多多样性。

  5.剧情设定

  《地铁:最后的曙光》提供了多重结局,所以玩家们很好奇这一步《地铁:离去》将会又怎样的故事。首先游戏将会遵循曙光里面的救赎结局,玩家将继续扮演Artyom。不过这一次我们将离开莫斯科,穿越俄罗斯土地,寻找安全的栖息地。

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