辐射3的世界里,大家主要关注的都是各种枪械。即使是后科技时代,印象中原始人才使用的近身类武器也不入人们的法眼,尽管爱因斯坦说过,第四次世界大战的武器是棍棒和石头。
想过在废土上COSPLAY一个左手死亡爪,右手火焰刀的《重生》版波斯王子吗?什么?B社该死的系统不支持双持?……
言归正传,来讨论一下辐射3里的近战/肉搏类人物。以此类人物进行游戏时,强烈建议不开VATS,像纯动作类游戏那样玩,以体验刀刀入肉的爽快感。
人物创建:
属性:(需要至少3个PERK“训练狂”)
ST:9,辐娃加到10,10点力量使每次近身攻击伤害+5。
PE:4,辐娃和“火蚁之视”加到6,为了点出PERK“强化暴击”。
EN:8,辐娃和“树皮”加到10,近战任务血量是重点,可以使20级时有500点血。
CH:1,辐娃加到2。
IN:9,辐娃加到10,所有类型人物的基本要求。
AG:5,辐娃加到6,为了点出PERK“衔枚疾走”。
LK:7,辐娃、幸运眼镜和8号球加到10,暴击很重要。
技能:
近战/肉搏类人物重要技能为:近战、肉搏及潜行,其中优先加近战,其次潜行,再次肉搏,主要原因在于火焰刀比死亡爪早得到。
其他常规重要技能如开锁、科学等不再赘述。另外,12级前把爆破加到60,以点出“纵火狂”。
PERK:
2:女士杀手/黑寡妇
3:训练狂(1)
4:高材生
5:理解力
6:强韧
7:训练狂(2)
8:善背
9:训练狂(3)
10:战略大师
11:铁拳(1)
12:衔枚疾走
13:纵火狂
14:电子人
15:钢筋铁骨
16:强化暴击
17:铁拳(2)
18:击晕掌
19:铁拳(3)
20:忍者
注:近战/肉搏类人物的其他武器技能不重要,技能点不紧张,故“高材生/理解力”可以考虑看情况二选一,换成其他想要的PERK。
剧情PERK:
尽快获得“动力装甲训练”。
火蚂蚁那里选“火蚁之视”。
Moira那里选+3%暴击。
绿洲那里选“树皮”。
以上一共带来了近战伤害+5,肉搏伤害+15,火焰伤害+50%,暴击率33%,暴击伤害+75%,基本伤害减免30%,额外四肢伤害减免50%。