感知:
这个属性是比较少见的,他能影响到的有角色的打断能力,他是一个交互式的属性,可以得到他人是否说谎的能力,以及敏锐的注意到背后隐藏的事件动向的,能提高角色打断敌人攻击以及施法。
智力:
这个属性也属于比较常见的,他可以影响到的有技能的持续时间和范围效果,还有在任务逻辑思维能力的表现上面的,并且我们还可以帮助人物进行推理以及事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。
信念:
信念影响到角色的专注度,决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力,还能提升角色的意志豁免能力。
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