《原神》2.7版本已经上线很久了,每过一段时间官方就会更新一些玩法。许多玩家到现在都不清楚游戏伤害属性,下面请看由阿狸带来《原神》伤害属性知识讲解,一起来看看吧。
《原神》伤害属性知识讲解
1.原神目前已知的与伤害挂钩的区间一共分为:攻击力(即面板)区间,增伤区间(各类伤害加成描述,包括各类元素物理伤害加成,战技伤害加成,元素爆发伤害加成,普攻重击伤害增加,对x元素影响下的伤害增加等等),减防区间,减抗区间,暴击爆伤区间,元素精通增幅区间,技能倍率区间。不同乘区之间互相乘算,相同乘区之间互相加算。
2.防御力为原神的基础数值之一,所有角色和原魔均有自身的防御力,防御力的效果是获得一定比值的减伤,减少防御力会降低减伤的比值,从而提高受到的伤害。请注意:防御力没有元素与物理之分,与元素抗性和物理抗性不在同一个乘区,防御力是一个减伤比值的数值表示形式,只要是伤害,不管是元素伤害,还是物理伤害,最终结算时均会受防御力减伤的影响,另外,超载,扩散,感电等反应造成的伤害,不受防御力的减伤影响,但会受到对应抗性的影响。
3.超载,感电,超导,碎冰,扩散伤害均为固定数值的无视防御的属性伤害,其中,超载视为火属性伤害,感电视为雷属性伤害,超导视为冰属性伤害,碎冰视为物理伤害,扩散伤害视为被扩散的对应元素伤害。伤害值仅受角色等级,精通,敌人对应抗性影响,其中角色等级决定该类伤害的基础数值,影响程度较大。
4.元素反应伤害以后手触发该反应的角色属性为计算基础,即“谁触发,按谁算”。
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