角色设定与表现
我们通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色的基本素质。
200多种背景故事和特性互相组合,总能产生有趣而精彩的角色,而这一内容库依然在不断填充中。
社会关系
我们还原了若干社会关系,从亲人朋友到师徒恋人。这些关系会伴随角色的整个游戏周期并随着游戏进行不断发展,带给角色丰富的变化与活力。
心理状态
心理状态则是角色反应自身需求的窗口。
玩家通过关注角色的心情不断的调整自己的策略,寻找下一个小目标。我们希望忘记在这个过程中与角色建立感情羁绊。
健康状态
健康状态是重中之重,它决定了角色的身体状况,甚至生死。
美术表现
我们拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。这让我们目前拥有了上百种服装的搭配方案。
与此同时,我们还对身体部件进行了拆分,这也使我们能展示更多的角色形象
值得一提的是,单个角色我们拥有将近200个动作,涉及到角色的方方面面。