小编下面带来的是太吾绘卷各门派攻击招式伤口位置与伤势分析,太吾绘卷中玩家需要扮演神秘的太吾氏传人,还将以不同的处世立场投身于纷繁复杂的江湖之中。
在太吾绘卷中,玩家们对敌人所用的武功、武器不同,对敌人造成伤口破绽也会不同。我们对其伤口多次进行伤害后,后续的伤害会越来越高,因此我们尽量会使用一些师出同源的武功。
首先说一下,这个贴只是讨论伤口+伤势对伤害的影响,不计算具体伤害,大家在实战中可以先通过其他小威力招式造成伤口,再用大威力招式加重伤势以达到伤害扩大的效果。
所有攻击招式出招都是四次。
计算顺序为迅疾、精妙、力道。
上图是巨阙的。
在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。
那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。
假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10%+10%+80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10%+80%=90%
此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率。
计算方法为
发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍。
发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍。
还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤。
最后一击100%,致命伤。
如果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80%+80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的。
所以不考虑格挡三维的话,好的武功就是类似巨阙这种例子,有一个高比例(至少超过50%)颜色的格子。
琴女的纯力道琴伤害为什么那么高?就是因为两段都是100%的致命伤伤害。
但具体到实战,同一招式可能前两段打在了手,第三段打到了胸腹,这样会导致伤害的分散,该怎么办呢?
另外还有空桑的一门七阶绝技(脏腑解剖法)正练可以平a就稳定造成胸腹伤口,逆练时假如用功法击中胸口就必然造成致命伤。
实战中,除了纯内伤外伤的伤口可以确定,混伤功法是不能确定的,然而混伤功法穿透高,算是各有利弊。
看混伤与否主要看这个架势、提气消耗。
架势高就是外伤为主,提气高就是内伤为主,使用加、减内功发挥的宝物或功法可以改变这个比例,实测可以用各种宝物功法把巨阙的100%架势给改成20%架势80%提气(实战中这样做根本没必要,因为巨阙自带的破体比破气高很多)
比例大于等于20以上的就是混伤功法,比例越接近穿透越高
如果比例小于20就不算混伤了,最好用一些加减内功发挥的宝物或者功法给替换成100%,如果大于等于20%则要看情况。
武当
点击查看大图
楼主是执迷不悟的武当玩家
武当招式以精妙为主,我把精妙超过50%的招式标为黄色,把一些大威力招式单独标为红色,方便大家以后选择
伤口部位的判断上,我把超过百分之四十的部位都标黄
实战中,可以先用小威力招式造成伤口,再用大威力招式攻击在那个部位扩大伤口
武当简直是切胳膊专业户,无语了
铸剑山庄
为什么说铸剑厉害的剑法只有九阶的鱼肠和六阶的巨阙呢?鱼肠的迅疾发挥到了70,巨阙力道发挥80,两个都是百里挑一的极品功法,
而且,鱼肠稳定锁腹部,巨阙稳定锁胸,
可怜我武当的招式,真有这种数据的得三品以上的剑法跟拂尘,还都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的伤害要低一些,目测以后会给胳膊列出一些额外的异常状态比如发挥度降低等,不然胳膊腿剑法太弱了)
伏龙坛
伏龙是力道门派,功法伤害都很高,而且伤害部位好看的也有很多,可以说是最无脑莽的门派了。
纯阳三派总结:巨阙天下第一不接受反驳。
可以用伏龙的胸腹招式先切割伤口出来,再让巨阙一波带走。
武当。。。武当得等补丁,加强了胳膊的异常效果才能站起来。