怀孕
让一只雄性和雌性生物靠近,然后点击“心形”标示就可以让它们进行交配。
无法促成交配的原因有雄性无法生育、雌性生育偏低、生物年龄偏低或偏老。
雄性无法生育,就意味着这只雄性生物不能留后。
雌性生育偏低,可以连续多次让雄性生物与其交配,就可达成怀孕。
而生物的寿命条未进入“长条”范围,就意味着这生物还未成年,是无法生育的(出生后大概过3、4天就成年),倘若该生物寿命条进入到“末期”,这生物同样无法交配。
怀孕后的雌性生物可以进行1、2天的工作,但生产时就要前往巢中诞下宝宝,所以先前需要花费10份筑巢材料建造一个巢。
在巢中诞子能够降低新生儿患病概率。
在这个生存游戏当中,“孕育”是非常重要的一环,不断繁衍后代才能够令到游戏持续下去,令到你的部族生生不息。
基因遗传
透过怀孕能够将一代生物的基因遗传给下一代。
你可以从族谱当中查看到交配的两只生物最大几率给下一代遗传的基因。
下面是推荐遗传的基因,“生育”、“捕鱼”、“抗寒”、“攻击”、“水性”、“强健”、“挖坑”,具备上述基因的生物存活时间长、生育和生产能力都不欠缺。
要诞下这样的生物,只需你严谨根据族谱来安排生物交配,50个回合过后就可以出现如此完美的生物。
然后你要划分出3至4个分支(不同祖宗),那么你的部落就会越来越强大。
变异
新生儿会具备多项红色的基因,这表示在日后成长过程中,这些基因会被唤醒(解锁)。
安排新生儿去进行各类活动(工作),可以促进它们解锁未知的基因(蓝色带问号的基因),这就是所谓的变异。
如果你希望这只不具备游泳的生物熟悉水性,你可以在其幼年时派它去水里,一个回合过去后,它都没有出现受伤的情况,基本它就懂得水性。
这种尝试性质的“教学”方法,成功率颇高,因此不要一味让幼年生物只是四处走走、摘果子,其实它们也能做很多东西、学会更多东西。
招募
当发现非我方的生物(除了肉食生物),你可以花5个食物来招募它们成为你部落的一份子。
如果你觉得这只生物你不需要(年纪偏大、性别不合适、同宗),你可以选择攻击它们,以达到除掉它们的效果。
在部落初期,招募生物比起孕育生物来加速部落的规模,速度更快。但在中后期,部落的基因族谱往稳定、强盛发展时,这些外来物种的基因就有更多的不确定性,为了避免将食物消耗在它们身上,残忍一点,“赶走”它们吧。
驱逐
选一只生物担任头头,其实一般就是最老那一只,然后让它靠近需要驱逐的生物进行驱逐。
要注意,太年幼的生物无法被驱逐。
如果你无食物可以支撑日常运作,选择驱逐患病以及基因属性较差的生物。
生病
生病一般有两个原因,一是内因(近亲交配),二是外因(感染)。
内因,是近亲交配而导致,最基本是从动物的外表来区分它们是不是同宗,譬如有角、有白点、红眼等,如果超过3个特征相同,它们很有可能是同宗。而最好还是要看族谱,从族谱上排除它们是近亲,那么才可以让它们交配。
近亲交配不一定令到下一代出生就有病,但几率非常大,不建议经常进行近亲交配,除非手头上没有别的生物了。
外因,就是受到天气及其他有病生物所感染,如果是天气原因,多半是因为下雨、低温所导致,留意耐寒差的生物,在下雨、降温时期就让它们去到巢中度过。
如果有生物出现病症,基本是无法医治的,出现病症以及受伤的生物,它们的寿命条右侧会出现红色区间,这表示它们的阳寿被减去的部分。生病的动物比较惨,每回合都会损失一定的寿命,而受伤的动物只会一次过丢失一部分生命。
笔者建议,有生物有病,而且是传染病,直接扔到无人的水域进行捕鱼,不能让它们再接触其他生物,而且让它们死在海里(虽然这很残忍,但也是无奈之举)。
死亡
当一只生物的寿命条耗尽,它们就会死亡,而且会有骸骨遗留下来。
一般一只生物只有16天的寿命,其死后骸骨所在处很有可能会种出杂草。
过多一段时间后,骸骨就会消失。
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