6.善用防御符文、善用控场
撑攻击相关的符文固然是主流,但说实话,就像我们前面讲的,死人是没有DPS的,适时的把你一些流派核心以外的符文、秘术,换成控场或保命相关,都能够更有效的节约你的血量。撑伤害固然重要,而很多时候适时善用保命相关符文,绝对可以比全攻击特化还要走得更顺更远。
像这个蜂鸟的羽毛
就是能让你面对落穴环境还能反客为主的神器,除了最基本的确保你不会因为掉坑平白扣血、还可以有效扩大你的走位范围、更可以用来引诱近战小兵反杀一波,真的是神器,BJ4。
这东西真的好用,我其中一轮破关就是带这个羽毛。
寻路者地图在高难度环境下也是很不错的起手道具。
它能够让你迴避掉很多无谓的战斗,让你的血量更用在刀口上,而且更是解25分破关成就的最强神器,我个人解25分破关成就,完全是靠寻路者地图CARRY,真的神好用。
在有混吨闪现之前,利莫的叶子也是很实用的符文。
只要有这个符文,你的冲刺就是无敌技,各种极限走位花式闪招全无问题,像前面的那张近战破关装备截图,就是配合叶子冲刺,安全近身爆打两波再全身而退。
诸如此类,很多符文因为不是攻击导向,看起来可能不是很显眼,但如果你的目标不是放在单场爆发,而是稳定破关,那它们的战力真的是超乎想像高,而除了保命向的符文以外,很多防御向的秘术也是很值得选配的。
7.如果你是手柄玩家,又用指向性远距招,请让头目站在你如图的八个方向
说实话这个比较是手把和这个游戏本身设计上的问题,我是玩STEAM版,事实上我自己用过PS4手柄、X1手柄、NS PRO手柄,都有类似的情况,这问题在于这游戏设定是、手柄的类比摇杆对于这八个方向会特别敏感。
像这八个方向之间的一些空白方位,如果用手把,很容易极限打偏,而不管伤害再高,没打中都只是过眼云烟。因此先让敌人站在你的这八个方向,再攻击,所以大家看上面的箭头图片,其实只有八个箭头的路径上才容易让你命中目标,敌人离你越远,它越容易站在两条箭头之间的空白处让你空大。尤其像是CD很长的必杀大招,好比说绝对终章,这招如果一个肉包空大,真的是怨在心裡口难开。
如果是打近战,或是用滑鼠就比较不用在乎这一点,但如果是打远程、还是指向性而非导向性,你又跟我一样是个手把玩家
真的,先确保头目站在这八个位置上、你再补大招,会比较稳定,慢慢来、比较快。
8.不用坚持探索率要100%
没错,除非你身上有寻路者地图(回血)或製图师羽毛笔(增伤),不然不用坚持探索率100%,尤其是当你迷宫外的衣服已经都买完以后,迷宫中更是要放弃清怪适时推王,事实上我们前面有稍微提到『Gotta Go Fast』这个成就。
而此成就,便是对于『适时放弃清怪』这件事情的一个重要提示。因为这个成就的达成方法,是要在25分钟内打完混吨试练,如果坚持每楼都100%,说实话不太可能25分钟内破关。换言之,Gotta Go Fast就是拐个弯在告诉我们,不用坚持每层都要高探索率,一样也能破关。
有个流传的说法叫作你清掉的小兵数量越多,中头目能召的随从越少,这个说法是真是假我觉得不好说,但至少我自己实战起来是觉得完全不清小兵、和彻底清完敌人之后再开中头目,他两次召唤的随从数量差别并不算巨大。至少就算有增加,这个增加的幅度,也绝对不值得你拿命拼,去坚持把所有小兵都清完只为了多赚一点点小小的宝石或金币,尤其王召的随从战力都是定值,但王房外面就是各凭运气,万一外面遇到召唤师还是其他卢晓的怪,比起直接打王召的随从绝对都还更吃亏。
而且讲个现实一点的,打到后期高难度环境,应该没人能保证自己打高难度小兵,可以100%每场都完美不扣血,多少还是会有一些风险存在,而假设每打一群后期高难度小兵,因为技术走位各种精湛,平均起来要支付的风险期望值血量可以压到20点。
那今天我们不打本楼层的A群小兵,等于省下的20风险血量一样可以去下一楼再找B群小兵支付,少打眼前的一群小兵事实上对于我们的攻略不只没有亏损,而且还会因为快速前往下一层而能刷新商店拼运气再延长我们的推进进度,所以基本的探索一定要有,路上有遇到的小兵也是要加减清。但是如果你目前已经探索70%~80%,又觉得商店你找得差不多了、或你身上根本没有多馀金币以供购物,然后王房就在你眼前,这时候你就可以考虑是否要直接开王,而且事实上这种情况会随著你破关次数越来越多,频率越来越高。
血量就是我们的筹码,照我们上面标的一场20点风险血量来看,我们不含补血和符文,血量算后期斗篷的525,在一趟探索中能打的怪顶多26场,那怎么样把这26场作最适当的分配、分配方法的好与坏,将会决定我们这趟探索能有多远,能屈能伸,才是大丈夫。
9.当个卑鄙的异乡人
我们不是战士、更不是法师,这个造型不管怎麽看 我们都是忍者,而忍者就是要忍得住、跑得快,说实话在高难度环境下跑这个迷宫的时候,小兵的围殴爆发力无穷,但我们的血量却是有限,所以很多时候打带跑、用连拉带打的方式把战线拉长。会是避免自己被一波爆发带走、同时确保自己不会被围殴、更能争取忍术冷却的一个安全作法。
为什么有些小兵战会封门?原因很简单,不让你打带跑。那我们反过来思考,游戏的这个机制其实就是变相的提示你,只要没封门就可以多多打带跑,苗头不对就直接闪人,没关系,先一边POKE、一边等忍术CD,等我们都准备好了就是反打一波洗爆他们的脸。一样那句话,能屈能伸,才是大丈夫。
10.BOSS战,不用坚持时时刻刻都要所有技能全放完
很多时候你的核心战术技能,可能适合打中头目、可能适合扫小兵,总之有很多的原因,会让你选来当战术核心的技能,一定有它的优秀之处。
那这个游戏的技能有点像是剪刀石头布
A术式通关很强、但可能打王命中率有问题。
B术式攻击范围很大、但可能CD时间太久。
C术式打王超好用、但它可能不利清小兵。
每个术式一定都有它的独到强项,当然也会有弱势之处,有著它的软肋和罩门,你所选配的技能,可能对你来说很顺手很强很威,过关真的神好用,但是它偏偏就是对特定的大头目效果不显,这个不彰可能是头目太快难以命中、可能是施术时间太长会被反打、也有可能是秘术本身射程有限,等等不在你身上的问题。
那说实话,与其坚持要把这些摆明被王COUNTER的技能硬是打出去,然后自己反吃更多伤害,不如老老实实当作没有这一招,先减少自己的破绽,等王出现大破绽再一次全部招呼出去就好,君子洗脸,三分不晚。