伤害
单发38伤害的UMP9看似软弱无力,但是我们需要考虑到它自身的射速和前十五发子弹的稳定性,稍加计算:
38*1/0.095≈380
意味着UMP9在一秒的时间可以稳定打出10发子弹,对敌人造成380左右的稳定DPS。只需要小幅压枪便可将子弹全部打在敌人身上,10到15发子弹足以带走两个三级套钢铁侠了。这种恐怖的数据在前中期的作战之中可谓是毁灭性的打击,而且在巷战和房屋战之中冲锋枪本身就具有得天独厚的优势,所以被UMP9教育过的步枪选手也是多如牛毛。
实战指南
近距离善用腰射
UMP9作为冲锋枪,在和敌人近身交火的时候阿妹不建议大家开镜瞄准,直接QE偏头蹲下使用腰射,敌人只要不是喷子,使用步枪很难和你的瞬间DPS抗衡。有时候被冲脸了,很多鸡友第一反应就是想要开镜,但是不管是红点还是全息,开镜之后视野都会受到影响,在我们把准心移动到脸上敌人的这个过程中,我们已经损失了最佳的博弈时机,有时候甚至瞄准镜会遮挡自身视野,无法第一时间瞄准到敌人身体。
所以,腰射是使用好UMP9的第一个门槛,利用腰射的追枪技巧能够在近身交战之中占尽先机。
中距离掌握压枪节奏
UMP9和Uzi以及Vectore相比,缺少了近战的爆发力,但是相应的它在中距离的输出表现来的更加靠谱。
我们大可以利用好UMP9前15发子弹的稳定性,在五十米左右的距离中利用全自动压枪,最大化的提升UMP9的作战力,掌握好了这种压枪节奏,我们就能很好的把它当作一把中期的过渡神枪,不仅减少了队伍对5.56子弹的需求压力,更让团队在近、中、远距离的作战上都能够占尽上风。
总结
由于UMP9这把枪不像短剑那样吃配件,自身弹容量大,稳定性强,在前期很容易成为玩家的必备武器,但是由于UMP9在中后期不能像Uzi与Vector那样秒杀于瞬息之间,也不可能超越步枪在全方位战斗中的表现力,它便没有了固定存在的意义。但是,满配的UMP9在决赛圈中仍有一战之力,中庸之道,亦是退敌之策。