被动技能类
(注:无按键,习得后就一直有效)
强行:提前5天到达战场。
反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。
水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)
藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)
沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。
无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐怖伤害加成。当周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。
回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)
远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。
占卜技能
00 火计 01 混乱 02 内讧 03 收拾 04 仙术 05 鼓舞 06 治疗 07 祈雨
08 天变 09 灭火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻术 0E 妖术 0F 激励
10 水计 11 火箭 12 奋发 13 乱射 14 速攻 15 藤甲 16 无双 17 远箭
18 强行 19 沉着 1A 布阵 1B 水神 1C 反计 1D 落沙 1E 回射 1F 骑射
再次是天气代号:00晴 01阴 02雨 03豪雨
括号里是十六进制编辑器打开exe执行文件的地址,似乎简体版普及面比较大,以后基本以简体版为例子
A、确认是否有占卜技能(0x30266的0B,为技能代号);
B、确认体力是否可以显示占卜的最小体力50(0x30277的32H)
C、选择占卜后,首先用一个随机数除以11求余数numRand,那么余数numRand一定在0~0AH(就是0~10)之间,这个直接关系到占卜的基本结果;每次出征即使条件完全相同,numRand也会变;
D、占卜的动画,台词;
E、减少32H(50)的战场体力;
F、进行占卜结果判断,直接根据numRand的值进入相应位置进行处理,以numRand从0~0AH顺序如下:
【numRand=0】:占卜结果为天气和风向(以下简称【占卜天气】),这个没什么好说的,值得一提的有:
1、南蛮(建宁、云南)地区下雨的概率相当大(亚热带气候??),而西凉(安定、天水、西凉)地区晴天的概率相当大(西部高原??),其他没有特殊;
2、如果本回合有人已经先占卜得到天气和风向结果了,那么这次的占卜如果结果的天气和风向,都一模一样,真神哪;
【numRand=1】:占卜结果为有敌人撤退,这个要求敌人大于1个(0x333D5的01),然后随机从其中抓一个让他回家吃饭;如果敌人为1个,就转去【占卜天气】;
【numRand=2】:占卜结果为我军全员士气的升降,提升士气的概率为50(0x33479的32H),改小则降低士气概率增大;士气变化为15点(0x334D8的0FH)
【numRand=3】:占卜结果为我某一个武将寿命增减,首选要求除占卜者外,至少有一个我军武将,否则就去【占卜天气】;然后从中随机抓取一个来调戏,寿命增加概率为50(0x335C5的32H),改小则减少寿命概率增加;增加幅度为1(多活差不多6年,0x335EE的01,PS:寿命最小0最大7)
【numRand=4】:占卜结果为敌人全军起火,要求天气必须为晴天或者阴天(天气代号小于2,0x3364E的02),不满足条件就去【占卜天气】;
【numRand=5】:占卜结果为敌军水上部队遭受水灾,要求敌人至少1个部队在水里,不然就去【占卜天气】;值得一提的有:
1、水神不能免疫这个伤害;
2、伤害最小为100(0x337CD的64H),然后有理论上0~1400(0x337BF的7805,即0578H)的随机加成
【numRand=6】:占卜结果为有敌军受重伤,要求敌军至少1个,否则就去【占卜天气】(这个条件有点奇怪,如果敌军小于1个,战斗肯定结束了%¥#¥#@);
然后随机抓一个敌军来捅一刀,受伤程度为最严重等级7(0x33888的07,跟寿命一样是0~7,0不受伤,每增加1伤害等级,武力多降4点,本次武力降28点,比单挑的超大绝杀降16武力都厉害的多),同时战场上体力变0(0x33893的00),平时操作内政界面的体力也变0;
【numRand=7】:占卜结果为增加我某个武将能力,同样要求我方除占卜武将外至少1人,否则就去【占卜天气】;
然后随机抓取我军一个武将,看他四维的哪一属性没有达到上限要求(这个直接在exe文件搜索59 4F 63 63就可以了,是智力89,政治79,武力99,魅力99的上限,各个版本通用);如果没有可以提升的属性,就去【占卜天气】;选中某一维可增加后给它增加(0x33989的01);
【numRand=8】:占卜结果为战场体力恢复,伤势恢复,同样要求我方除占卜武将外至少2人并且体力小于100,否则就去【占卜天气】;然后给其中某个武将恢复到100体力(0x33ACC的64H),同时受伤状态全部解除;
【numRand=9】:占卜结果为雷击战场某1人,要求敌我人数除去占卜者外不能为0,否则就去【占卜天气】;对我方雷击的概率为30(0x33B7B的1E),改0则雷击敌人;也是随机抓取一个武将,减少兵力,减少5~9点士气,同时陷入混乱,由于这个伤害等相关计算被4大隐藏特技(雷光火壁陨石大蛇)之一的【雷光】同样调用,所以这事暂时不能说太细,以后再说;
【numRand=0AH】:占卜结果为城池起火,首先要求天气代号小于等于2(0x33C5E的02),即不非豪雨天即可;不然就去【占卜天气】;然后设置城池着火状态,城市里有武将即受到伤害;
占卜增加经验300(0x33E1B的2C01,即012CH);
占卜置武将行动结束标志01(0x33E29的01),改00则占卜不算行动结束;
如果简单的想只要其中某一个结果,可以把0x33DB5的83 F8 0A 77 60改成B8 0X 00 00 00,其中的X就表示上边的numRand的值,这样直接去处理对应的numRand结果。