今天小编要为大家带来的是战争旗帜游戏系统解析指南,战争旗帜是一款回合制策略战棋类游戏,游戏中玩家需要管理一队雇佣兵,并从一个精心打造的奇幻世界中杀出一条生路,成为真正的传奇英雄。
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游戏系统解析指南
1.ap机制,ap机制算是有意思的,首先行动AP不是固定的,士兵有些特性会改变行动的AP消耗,然后AP不仅仅用于行动,在敌人回合的剩余AP可以提供防御加成,这些ap会随着被攻击被消耗,表现为防御能力的下降,然后每次回合开始剩余的ap会转换为疲劳值。
2.士气系统下降的攻防很小,重点是失去的士气没那么容易恢复。
3.朝向系统带来的命中率很夸张,比很慢士气疲劳带来的高得多,阵地战很重要,相对于battle brothers侧攻对士气冲击,这个是直接要命啊。
4.士兵的差异是体现在升级时提升的属性,升级时是3选1提升,选项不同导致士兵存在差异.
5.疲劳系统,每次被攻击都会失去1点疲劳,被包围的单位会快速失去疲劳而被受到疲劳系统的惩罚,基本上就是被包围的那哥们就算拿盾都会被弓箭射爆...简而言之,老老实实把阵地打好。
6.随从系统太杂技了,感觉华而不实。药水挺有意思的,可以改变战场,带来一些策略上的变化。
7.大地图玩的不多,个人感觉如果玩过battle brothers的兄弟理解成自由度较低的battle brothers的大地图。