今天小编要为大家带来的是战争旗帜游戏评测解析指南,战争旗帜是一款回合制策略战棋类游戏,游戏中玩家需要管理一队雇佣兵,并从一个精心打造的奇幻世界中杀出一条生路,成为真正的传奇英雄。
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游戏评测解析指南
+ 中规中矩的回合制战棋
+ 战斗要素多样,策略性较强
+ 完整的哥特式奇幻剧情
- 玩法单一,自由度较低
- 模型与UI略显粗糙
总评:6.0/10,保守传统的回合制战棋RPG,过于复古,失之死板。
《战争旗帜》发行于2017年,但在我看来,这个游戏更像是1997年的作品:六角战棋式的战斗、粗糙的美术、光暗抉择的剧情、单一而复杂的玩法...看起来和现如今的游戏有些格格不入,可能和像素游戏、类银河-恶魔城游戏的兴起一样,算是单机游戏的“复兴思潮”的一部分?
不过,就像习惯了蓝条施法的魔法师不适应准备法术位的魔网体系一样,对于习惯快节奏的现代玩家,《战争旗帜》这样需要反复思量、一场几个小时砍死三两小兵的游戏可能不那么有吸引力,复古的画面风格与人物模型也很难令人满意,略显薄弱的RPG要素也让玩家难以产生带入感,削弱了游戏的乐趣。
对于仍旧热爱SRPG的老法师们,《战争旗帜》则显得有些鸡肋刚上手还算可以,深入后食之无味。
这个游戏是最近少有的、将不掺杂其他要素的传统回合制战斗做的还不错的欧式SRPG,属性、地形、道具与职业的搭配让战斗变得异常有趣,变数极多的战斗、复杂多样的战术能让乐于此道的而玩家沉迷其间。
但比起英杰传、FF战略等经典与旗帜传说、battle brothers等新秀,《战争旗帜》在数值成长和内容的丰富程度上都有很大的不足,打到后面,玩家只是机械地指挥配置好的队伍执行既定战术,失去了策略战斗的本义,毫无乐趣可言。
联机模式的缺失也是该游戏的一个重要的问题,四十几个关卡与AI竞技场怎能与“与人斗其乐无穷”相比?希望开发组能尽快添加联机模式,让玩家能够“相互伤害”。
整体而言,这是个面向极少数SRPG死忠玩家的复古回合制RPG,若不在这片鸡肋上再加些“佐料”,很难吸引习惯了快餐炸鸡的玩家们。