伤害说明:
游戏中你有两种途径对怪物造成伤害,一是使用攻击类型的卡进行攻击,二是对怪物施毒(施加中毒状态)。
其中,第一种途径会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。
第二种途径造成的伤害只取决于当前中毒层数,而和各种状态无关,同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响。
和伤害有关的状态说明:
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:额外受到50%伤害。
虚弱:造成的伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。
卡牌:
牌面内容
以上面这张卡牌为例说明。
卡牌的左上角,标注了使用它所需要耗费的能量值,这里是1,它可能会随着战斗进行发生改变。
卡牌的名字的底色代表这个卡牌的珍贵程度,分为普通(灰色)、罕见(浅蓝色)和稀有(金色)。
卡牌图像下方是卡牌的种类,主要有攻击(主要用于造成伤害)、技能(用于给自己或怪物添加状态、提升格挡值或是进行过牌、回复能量等)、能力(为自己提供永久的增益状态)。前两种牌被使用后会进入弃牌堆,而第三种牌在一场战斗中只能使用一次,它不进入弃牌堆,效果持续至战斗结束。另外还有诅咒和状态这两种。这两种牌都不能被打出,并且带有负面效果。前者是你经历随机事件可能付出的代价,它会进入你的卡组中,每场战斗中都会出现。后者则是战斗中由怪物施加给你的,它们会临时进入你的摸牌堆/弃牌堆,到战斗结束就消失了。
卡牌边框的颜色代表卡牌的来源。游戏中共有红色系卡牌(钢铁战士专用)、绿色系卡牌(沉默猎人专用)和无色系卡牌(两个角色皆可用)这三种。玩家在战斗中获胜得到的卡牌以及随机事件得到的卡牌都是有色的,只有在商人处才能买到无色的卡牌。
一般来说,耗能量越多、越珍贵的卡牌就越厉害,但这也不是绝对的,在某些情况下0费的普通卡也能成为大杀器。
有些卡牌会有“消耗”或“固有”的字样。前者的意思是,在一场战斗中它只能被使用一次,然后就被移出战斗。后者的意思是,每次战斗第一回合他就会出现在你手牌中。
卡牌升级:
你可以在地图上的休息处(图标是火堆)升级卡牌,有时随机事件也能升级卡牌。在战斗过程中,有的卡牌允许你临时升级一些卡牌(升级效果只存在于这场战斗中)。只有有颜色的卡牌是可以升级的。如果没有特殊说明,一张卡牌只能升级一次。
升级后的卡牌一般会增加造成的伤害/提供的格挡值/回复的能量,也有的是减少能量消耗。
卡牌变化:
某些随机事件允许你变化卡牌,可以选择卡牌让其变成一张随机内容的牌。
需要注意的是,诅咒牌只能变化为诅咒牌。
遗物:
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。这里不细说了,可以参考遗物推荐这篇攻略。
重开奖励:
如果你在上一次尝试中击败了第一关的BOSS,那么再开游戏时这只大鲸鱼会给你一些奖励(在几个选项中选一个),让你更容易地进行游戏。当然你也可以放弃奖励,挑战自我。
杂项:
这里记录一些不太好分类的注意事项或技巧。
卡牌相关:
先使用活动肌肉力量+4,再用突破极限翻倍力量+8,回合结束后力量-4,等于骗了4力量。
爆发配合催化剂可以瞬间获得9倍中毒层数。
死亡收割、飞箭回旋镖配合大量力量值有奇效。
弹跳药瓶可以触发4次残虐天性。
“虚无”的牌可以触发”消耗牌则XXX“的能力牌。
涂毒可以被多次攻击的牌多次触发。
战斗相关:
战斗中的手牌是有数量上限的(大约10张?),达到上限就不能再抽牌了。
战斗不利时,可以点右上角齿轮保存退出,重新进游戏,战斗会重新开始。
战斗胜利后,如果几张牌都不符合你的心意,是可以一张都不选择的。
如果一次战斗完忘记捡掉落就跳过了,可以点“返回”回到战利品界面。
“受攻击时造成伤害的牌”是按次数算的,面对那些一轮攻击3次5次的怪特别好用。
其他:
地图界面是可以滚动的,一直向上滚可以提前看到最终BOSS。