怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,今天为大家带来怪物猎人:世界双刀使用技巧及改动解析。
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前言
早在MHP时代双刀就出现在了这个游戏里,双刀由片手剑演化而来,舍弃防御而选择了更高的进攻能力。
双刀拥有攻速快,机动性高,爆发爽快等优点。在本作中这些优点多多少少都有被强化。缺点也非常明显,持续的耐力消耗,面对大范围攻击不好进行应对,以及对洗脚的依赖。
因为MHX以及MHXX我玩起来时间不超过50小时,所以对比都是与MH4g以前的双刀进行对比。
鬼人机制
双刀拥有不断消耗耐力的鬼人化机制,按r2进入,持续消耗耐力来强化各方面性能。
在鬼人化中,攻击方式发生变化,通过攻击来积攒鬼人槽获得鬼人强化状态,能够使用高输出站桩技能鬼人乱舞(三角+圈),并且回避方式变为侧滑前滑以及本作新加的向后滑步。
本作中鬼人化得到了一些不错的强化,进入鬼人化以后移动速度提升,使得双刀能回避一些本来不能回避的招式(例如灭尽龙的空中俯冲)。
鬼人强化下,攻击速度获得提升,如果同时处于鬼人化和鬼人强化下,便会获得移速和攻速双重提升。
在鬼人强化而非鬼人化状态下,鬼人槽会持续消耗直到归零解除鬼人强化。
另外要注意的是,mhw中双刀的鬼人槽变得并不是所有攻击都能有效积攒,其中普通的攻击积攒最快(三角*N),其次是鬼人乱舞。鬼人冲锋(圈)以及所有空中招式不再能够积攒鬼人槽。
攻击招式
初始状态
普通攻击(三角*n):进行多段连砍。
冲锋(圈):向前突进一小段距离并进行2次攻击。
跳斩(跳跃中三角):在空中发起攻击。
鬼人化(R2):进入鬼人化状态。
鬼人化状态
鬼人连斩(三角*n):进行更强力更高速的连击。在没有集中技能的帮助下,纯鬼人连斩一套可以打上4分之3左右的鬼人条。
鬼人冲锋(圈):向前突进并进行多段攻击。此动作不积攒鬼人条。
无限鬼人连斩:一般接在第一次鬼人连斩或冲锋后,只需要摇杆左右左右+三角的同时按,是高速积攒鬼人条的方式。
鬼人乱舞(三角+圈):双刀主要站桩爆发手段,中途无法主动打断,进行暴雨般的连斩。一般在怪物倒地或出现硬直后使用。
空中鬼人连斩(此招分为完美命中和非完美命中):
在高低差(台阶)按x冲出去,此时按三角可以改变姿势以及方向,(不按也行)接触到怪物时触发。如果角度正确,击中怪物的头部或尾部,便能在怪物的背上使出大风车,根据怪物的体型造成多次攻击判定,是非常恐怖的输出手段(在解禁boss身上能打出30次左右的攻击判定)。如果未完美命中则会像旧作那样进行几次连斩以后落地。
在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起,后略同上。
在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,后略同上。
要注意的是,这个动作无法产生骑乘判定。
鬼人强化状态
此状态优先级低于鬼人化,如果同时处于两个状态内攻击方式均为鬼人化状态的攻击方式
基本动作等同于初始状态,冲锋(圈)变为鬼人冲锋并要消耗一小段鬼人槽。
乱舞(三角+圈):弱化版的鬼人乱舞,使用也要消耗鬼人槽。
空中动作:
在高低差(台阶)按x跳起,此时按发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。
在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起后按发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。
在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,进行一次空中鬼人连斩。