弩手
所需资源:150食物 80木材 100铁矿
前置建筑:箭术靶场
特色技能:齐射,火箭
齐射:消耗精神值,命令弩手朝一个固定位置持续射击,可以射向有战争迷雾的区域。
火箭:提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。
弩手虽然昂贵,但却对敌方马上的马下的骑士都具有毁灭性的杀伤力,齐射技能更是让其拥有了视距外打击能力,总体来说是一支非常实用的远程作战部队。
长弓手
所需资源:150食物 140木材
前置建筑:箭术靶场
特色技能:齐射,火箭
齐射:消耗精神值,命令弩手朝一个固定位置持续射击,可以射向有战争迷雾的区域。
火箭:提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。
不知道是BUG还是别的什么原因,目前长弓手虽然介绍上写明了增加射程,但实际数值上却与弓箭手相同,那既然如此笔者当然更推荐虽然伤害少了点,但却物美价廉的弓箭手了,毕竟可以数量来凑嘛。
骑兵部队:
战场上一锤定音的关键部队,独特的冲锋能力能在恰当时机迅速击垮敌军,虽然造价不菲,但绝对不可或缺。但可惜的是,目前游戏中骑兵数量较少,设置没有骑射的设定,较为可惜。
轻骑兵
所需资源:140食物 150铁矿
前置建筑:马厩
特色技能:冲锋阵型
冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。
脆脆的轻骑兵,适合用来清理敌军的弓箭手,和在一定时刻发起冲击,极度极度不适合冲击敌军的防御阵型里,尤其是在对方远程扎堆的前提下。
骑士
所需资源:250食物 280铁矿
前置建筑:马厩
特色技能:冲锋阵型
冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。
持剑的骑士,在骑兵中防御力与生命值是最高的,也是最肉的骑兵。能扛能打,甚至可以一个猛子扎入步兵堆里大开杀戒。
封建骑士
所需资源:450食物 210铁
前置建筑:马厩
特色技能:冲锋阵型
冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。
游戏中目前最为昂贵的兵种,真正的枪骑兵,阵线的毁灭者。虽然在属性上甚至略有不如便宜的骑士,但封建骑士真正诠释了骑兵的作用----一锤定音。