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使命召唤14:二战排位赛玩法介绍 排位规则讲解

时间:2018-01-13 09:57:02 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  禁用的基础技能:

  Espionage

  敌人的分数奖励和收到你伤害的敌人会显示在小地图上

  Launched

  副武器使用发射器,非爆炸物击杀敌人的时候可以获得发射器的弹药补给

  Requisitions

  分数奖励进度不会因为死亡而重置,但所需的分数提高,一局比赛只能取得一次

  Instincts

  在视野外被人当作目标时发出警告,探测敌人的爆炸装备

  Rifleman

  装备两把主武器,更换武器的速度更快

  Lookout

  在更远的地方显示敌人的标记(ID),增加小地图的范围

  Ordnance

  分数奖励所需分数降低,可以重新随机一次补给包的内容

  Concussed

  战术装备使用英国N°69,并且携带额外一个致命装备

  Bang

  致命装备使用Mk2破片手雷,并且携带额外一个战术装备

  禁用的装备:

  S型地雷44

  炸药包

  模式方面,一共有四个模式,据点、搜索与摧毁、夺旗与Gridiron。

  各个模式的地图:

使命召唤14:二战排位赛玩法介绍 排位规则讲解

  首先电竞规则里所有模式都是有队友伤害的

  据点,地图内会有一个固定的区域,有玩家在区域内则队伍每秒钟得一分,区域每一分钟会更换一次位置。与去年IW不同的是取消了复活时间,毕竟移动速度没那么快了,不过自杀的话会有2.5秒的复活时间惩罚。获胜所需分数依旧是250分,没有队伍得分的时间上限是五分钟(双方同时在据点内,和双方都不在据店内的时间加起来到达五分钟比赛就将结束)。

  夺旗是双方的基地各有一个旗子,目的是将对方的旗子带到本方基地,本方的旗子同时也在本方基地得分。旗子如果被敌方夺走,击杀敌人旗子就会掉落,本方拾取会使旗子回到基地。上下半场各五分钟,时间到了的时候如果有一方还持有旗帜的话则有1分钟的加时,加时内旗子一旦复位(无论是得分还是被对手复位)则回合结束。复活延迟为5秒,其他也没什么特别的。

  搜索与摧毁,规则和往年基本一样,先赢6场的获胜。

  Gridiron,和之前的上行传输Uplink类似,都是让球进入敌方基地内的得分区域,球会刷新在地图正中,持球玩家只能近战,但是近战可以秒杀,而且会获得一定血量的护甲。与之前不同的是,这回投球得3分,带球得7分(之前分别是投球1分、带球2分),应该是考虑到本作移动方式回归步战,带球得分的难度增加。半场五分钟,复活时间五秒。

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