今天要为大家带来是绝地求生大逃杀沙漠地图分析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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一、地图整体设计方面
沙漠图比起海岛图元素更单一,布局更加明朗同时略显单调;打开大地图一看明显发现大地图上比海岛图多了许多有名有姓的大型城镇。但是相对应的野外村落极少,而且村落的建筑物与物资刷新点少得可怜;
从交通的角度来看,沙漠图极大的缩减了水域所占比重。需要过桥抵达的监狱岛非常狭小。桥梁本身又很短,堵桥党在这张图基本算是凉了;城镇之间基本有明显的沥青路-土路组成的交通网络。但是野地的组成基本是单一的山地和旷野,而且山地道路上也鲜有掩体和复杂地势,本张地图总体比较空旷;
既然是沙漠图,草地和农田少的可怜,而且树木也不是见惯的乔木而是以棕榈树(基本没树叶)、龙舌兰、骆驼刺以及建模无比**的小仙人掌组成植被。龙舌兰起着幻影坦克的作用,但是效果不好。而且这张地图里离人很远时看敌人是一个黑乎乎的、线条无比生硬的轮廓。在整体黄白色背景下基本无处可藏,***表示打出了GG。
而山地地区基本没有可靠的梁-坎结构、基本没有沟壑、缺少岩石、缺少土丘,这张图的山地基本是没法藏人的山地,地形提供的小掩体虽然多但是太小。而且比起旷野来说山地上的植被更加稀有。
吉利服并没有全部改换成适合本地图色调的沙漠伪装色,只有罕见的龙舌兰和一小坨一小坨的骆驼刺能保护一下吉利服。吉利服也表示打出一波GG。
因为地图多山地,缺少水域。虽然从大地图格上看地图面积和海岛图一样,但是可玩面积远远大过海岛,交通量也远远大于海岛。
而且因为地图尚未完善有些地方出现了比较神油的建模。
二、载具体验
所有车都有了喇叭,可以更加疯狂的鸣笛嘲讽了。所有车的发动机声都比海岛版本声音小,同时,枪口声音也小一些。
面包车载六人,有不同颜色的款式。但是各方面性能都感人,油耗一样感人。
皮卡分两种:封闭式皮卡,结构比较像吉普,后面的人是在舱室内的;拉货皮卡,后面的斗里露天坐俩人(靶)。皮卡的操纵性能比面包车好(差)一(不)点(多),油耗非常感人。
无论是皮皮的皮卡,还是van包车。乘员坐在车内时上身都很容易被击中,因为性能不如隔壁的吉普和达西亚好,加上地图视野开阔,司机更容易被战斗狂乱枪撸下来。
puggy越野车,比海岛图里的稳定一些,其他的基本没啥变化。
摩托车的稳定性有了大幅度提升,掌握了抬压车头的手法可以在任何飞越疯人院的骚机动下平稳着陆。摩托车转弯时会更加倾斜贴地,操纵手感更接近现实。而且现在很难把摩托车上的飞车党缉拿归案,作为平衡摩托车的轮胎可以被打爆,双人的三轮的都可以。
图中的摩托被楼主打掉了挎斗的轮胎,这是在测试服海岛图打的,沙漠图的摩托一样可以爆胎。
因为交通距离大幅增加,所以拿油更重要了而且一桶油经常不够用。
考虑到两种新车性能和油耗都谈不上令人满意,puggy事实上只适合单人,所以要练好飞摩托的技术才能在沙漠图玩的开心;因为一半的车都不太适合越野,而图的道路之间又被大量山地填充。所以虽然堵桥党GG,但是更加无处不在的堵公路党怕是要崛起一波;因为旷野更加空旷而缺少掩体,所以车比海岛图里更加重要。