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人物属性加成详解
进地牢之前,可以在天穹星盘里查看角色的各个属性。进地牢之后,按Alt键可以查看角色属性。
生命
决定你的血条长度。
初始值为100,另外降低到一定程度之后便不再是线性降低,因此不能将血量降到0。
提升生命上限的手段很多,而且血条变长并不会提高红心的回血量,因此该属性的性价比不高。提升100生命=血条加倍。
攻击
决定每次攻击造成的伤害。
初始值为100,下限15。直接决定你清怪的速度,是非常重要的属性之一,尤其是在需要快速清理杂兵的挑战模式,这一属性就更加重要。
提升100攻击=攻击加倍。
防御
降低受到的伤害,具体为“实际所受伤害=伤害÷防御%”。
初始值为100,即受到100%伤害。由于提升防御的道具远少于提升生命,而且提升防御相当于变相增加红心的回血量,因此防御的性价比大大超过生命。
提升100防御=伤害减半(=血条加倍)。
速度
提升跑步速度,并不能提升射击时移动速度以及闪避速度。
初始值估计为200。由于提升速度的道具很多,同价格下提升的速度数值是其他属性的两倍,而且“陆地飞腾法”这一道具能轻松将速度提升到+550,过快的速度会造成控制困难,因此速度的性价比很低,除非你想速通,否则不需要堆这一属性。
暴击
0-100提升暴率,100以后提升暴伤,具体提升暴伤为1:0.5%。
初始值为0,初始暴伤为50%,每一点暴击收益均为0.5%。暴击和攻击属性为乘法关系,因此攻击和暴击均衡的收益远高于单堆某一种。提升暴击的道具远少于提升攻击的道具,而且似乎不能重复出现,因此星盘是暴击的主要来源。暴击和攻击的最大收益比较复杂,在暴击和攻击总和一定的情况下,暴击=攻击-100时,总输出最高。