小奇迹
老实说,每一个小奇迹我都会造的,因为他们的作用的确都不错,有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。
紫禁城:5
作用相当于第二个首都,可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有,假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。不清楚的话可以参考下图:
燨代表普通城市,F代表造有紫禁城的城市,P代表造有宫殿的城市
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿,一块大陆上修紫禁城。
英雄史诗:4
使你的精英单位成为领袖的几率增加50%,领袖有什么用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的集团军。
炼铁厂:3
让你的城市的物资产量翻一倍。有了它,3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它,建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源。
军事学院:2
不需要领袖就可以直接造出集团军来。但是我对《文明3》中的集团军实在太失望,不然我会给它打3分。
华尔街:5
如果你的国库丰足的话一定要造,越早越好。每回合获得国库收入5%的利息,最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢。
战地医院:3
在《文明3》中,当你和电脑交战的时候,你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。
间谍机构:2
让你可以从事一些间谍活动:如偷技术,破坏敌人的城市建筑,散布谣言让市民暴动等等。但个人认为没多大意思。
国防部:3
让加入集团军的部队由3个增加到4个。有三个单位的集团军已经够厉害了,再加一个,嘿嘿……
阿波罗计划:5
要造天空飞船你就必须先建好这个奇迹。除此之外,我实在想不出还有什么作用。
战略导弹防御:4
如果你的对手都有核武器,你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截敌人的导弹。如果你还是被“核”了,我只能表示同情了。