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文明3内政管理心得分享 文明3内政管理技巧攻略

时间:2017-11-17 09:39:42 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  城市发展

  记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!

  同样,你也可以利用“文化侵略”去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。

  推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。

  定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。

  工人

  还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。

  需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。

  在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。

  城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。

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