小编下面带来的是终极将军:内战兵种介绍,终极将军:内战是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏。游戏模拟真实的战争场景,带你体验美国历史上最血腥的时期。
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主要由四种兵种:步兵、骑兵、炮兵、散兵,此外还有将军和补给车两种辅助单位。
步兵(Infantry):
步兵是你军团的主心骨,你的军队应该主要由步兵组成。取决你所面对的敌人,步兵可以装备近战能力强悍的滑膛枪或者擅长远程射击的步枪。作为军团的主要力量,步兵能出色完成进攻和防御任务。步兵拥有中等开火距离,后排的步兵会被前排步兵遮挡(Blocked)。步兵单位可以分离小部分队伍组成散兵(skirmishers),分离出来的散兵获得更高的的掩体奖励,装备着原单位的武器,适合侦查骚扰拖延敌方部队。
骑兵(Cavalry):
骑兵是战场上移动速度最快的单位,善于骚扰敌人的侧翼和后方;骑兵正面战斗能力较弱,强冲步兵防御阵型会受到致命伤害。骑兵根据装备的武器可以分为卡宾枪骑兵和冲击骑兵。卡宾枪骑兵装备了中长距离武器并且能下马成为散兵进入掩体战斗;冲击骑兵装备短距离的枪支和军刀,不能下马战斗但是有强大的近战能力。骑兵乘骑状态移动速度快,但是没有掩体遮挡;下马移动速度慢,受到的伤害增加,但是会获得近战奖励和掩体奖励。
炮兵(Artillery):
炮兵单位由炮手和火炮组成,1门火炮需要25名炮手操纵达到最大效率。炮兵具有最长的射程,但是杀伤能力会随着距离的增加而下降,在近距离中炮兵是大杀器。炮兵非常脆弱,并且没有近战能力,很容易被骑兵或散步偷袭,需要部署其他单位保护炮兵。
散兵(skirmishers):
散兵由松散组织的小规模士兵构成,会在尝试攻击敌人后,撤退拉开保持安全距离,如此反复,产生拉锯和拖延敌人部队行军的效果。散兵移动速度仅次于骑兵,可以骚扰敌人侧翼,可以部署在树林中警戒。散兵较为脆弱,近战能力很低,无法与大规模的正面军团直接战斗
将军(Generals):
将军是战场上的一种特殊单位。每个军团配有一名军团将军,在战场上可操控没有进攻能力,军团将军能激励其光环内的友,提供士气和攻击奖励军。每个旅(Division)也有自己的将领,旅将领不出现在战场上而是在旅队中增加旅队的效率。
将军在战场会受伤甚至死亡,军团将军可以被敌人直接攻击,受到攻击会自动后撤,被消灭后可以在后续战役中重新登场。旅将领受伤后需要休息若干场战役才能重新服役,但如果牺牲后就不再可用。没有将领的旅队的效率会大幅下降。
补给车(Supply Wagon):
补给车是为其他单位补充弹药的单位。补给车携带着大量的弹药会自动为范围内的单位进行补给,没有攻击能力,十分脆弱,当敌人近身就会被直接俘虏。
弹药(Ammo)与补给(Supply):
单位会携带少量的弹药,随着战斗的持续,弹药会消耗殆尽。当单位没有弹药后,仍然可以开火但是填充速度会下降,开火的准确和有效性都会下降。炮兵弹药消耗速度远远大于其他单位,需要协调弹药的分配情况。补给车和补给点会补充覆盖范围内单位的弹药。
侦测(Visibility)和隐藏(Stealth):
当单位与周围环境融为一体时就无法被敌人察觉发现,能悄悄行动并执行战术目的。每个单位都具有侦测和隐藏的能力:步兵——中侦测低隐藏,骑兵——高侦测低隐藏,散兵——极高侦测极高隐藏,将军——极高侦测极低隐藏,补给车——极低侦测极低隐藏。显然散兵可以看得更远,并藏在树林田地中,悄悄接近敌人侧翼或者后方的后勤单位,达到特殊的战术目的。