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终极将军:内战开局选择攻略 开局选择有什么不同

时间:2017-11-10 17:32:14 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是终极将军:内战开局选择攻略,终极将军:内战是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏。游戏模拟真实的战争场景,带你体验美国历史上最血腥的时期。

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终极将军:内战开局选择攻略 开局选择有什么不同

  西点军校毕业:

  这个选择就是玩家建立自己将军角色时的初始属性分配优势。

  战术家 -- 军队组织+1,侦察+1。 战术家偏向于侦察(Reconnaissance)属性。拥有高侦察属性的将军可以了解到战场上敌人的数量,以及后期获得一个可以标识敌我力量的对比条。另外,高侦察属性的将军队伍的武器装载优势也会更加明显。该属性为辅助功能更多一些的属性值,对战斗影响不够显著。

  战略家 -- 军队组织+1,训练+1。 战略家偏向于训练(Training)属性。拥有高训练属性的将军可以使自己的部队变得战斗力非常高,这是由于训练可以降低老兵招募的费用。另外,游戏后期,在招募老兵变得更加困难时,你更需要高训练值的将军来维护和培养高星级老兵队伍。该属性为强势属性,因此最值得重视。

  军需官 -- 军队组织+1,后勤+1. 军需官偏向于后勤(Logistics)属性。拥有高后勤属性的将军可以使军队对补给车的依赖性减少。虽然前期作用显著,但后期由于炮兵部队和军队将领可以减少补给车的影响,因此该属性为弱势属性。

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  美墨战争:

  兵种的具体内容请参考兵种篇,这里我们只简单做一下游戏战役开头选择的对比。由于起始属性的加点不同,玩家可以衡量利弊,自行决定。

  大炮 -- 后勤+2,药物+2。由于储备军人数在后期至关重要,药物(Medicine)可以降低部队人员伤亡。再加上后勤(Logistics)可以增加部队的弹药补给,这是更偏向于游戏后期的加点。

  步兵 -- 训练+3,侦察+1。训练属性可以降低老兵的招募费用,在游戏中后期还是比较有用的。

  骑兵 -- 侦察+3,后勤+1。侦查属性是一种本能类属性,无法通过战斗或天赋获得。因此侦察值高,可以帮助我们更好的了解敌人。

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  更远大的职业:

  生意 -- 经济+3,后勤+1。生意拥有高经济(Economy)属性值。高经济属性可以解决老兵队伍的高额维修成本,武器购买等问题。但是,由于武器可以被缴获,高政治(Politics)属性又可以招募新兵,因此,可以权衡一下金钱和权力的利弊,选择偏好的一方。

  军队 -- 训练+3,组织+1。军队拥有高训练(Training)属性值。前面我们讲过,高训练值可以提升军队的老兵战斗力和经验加成。

  政治 -- 政治+3,经济+1。政治拥有高政治(Politics)属性值。在该游戏种,政治属性可以提升角色的领导力,使得角色可以招募更庞大的军队,并且更快的建造出军队力量。权杖下,玩家可以拥有更多的人力召集和经济来源。

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  艰难的选择:

  众所周知,美国内战(American Civil War)也被称为南北战争,主要派系有两个 -- 南方的美利坚联众国和北方的美利坚合众国。这场战争起始于第一次工业革命初期,后来南方战败,美国实现统一。这场战争意义深远,不但使得美国废除了多年的黑人奴隶制,还使得人类战争的战术、战略思想、战地医疗等标准提升到现代战争的水平。

  邦联(Confederate) -- 南方的美利坚联众国。

  联邦(Union) -- 北方的美利坚合众国。

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  军队分配:

  这个其实是游戏难度的选择。三个等级的难度选择主要体现在了金币和新兵的数量,敌方军队数量和声望下降幅度。

  陆军上校 -- 金币和新兵+25%,敌方兵力-15%,声望下降-25%

  准将 -- 没有奖励或处罚

  少将 -- 金币和新兵-25%,敌方兵力+15%,声望下降+25% (传奇模式为少将难度的勾选项,勾选后,该难度的AI将装备更好,军队力量更强大)

  以上就是终极将军:内战开局选择攻略,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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