欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,今天为大家带来欧陆风云4人权美洲土著玩法攻略。
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因为获得成就需要用铁人模式,就是不能使用任何修改,不能SL,直接增加了很多很多的难度,土著必须跟时间赛跑,跑得慢在西化前如果水果牙、板鸭、法妖刷出消灭你的任务,就只好gg思密达了。。。说到这个俺是真有体会啊,第一次玩,玩到157*年没完成西化,跟水果牙改善关系、成为敌人的敌人、送钱,关系都100+了,丫还是来打我,虽然利用游击战耗了十多年没让他打死我,可是完全无法议和无法发展,丫的目标就是要吞并我……
虽然不能SL,不过初始剧本切洛基的大长老离死不远了,可以尽量re出一个高内政的大长老。只要内政够高就行,别的都是浮云。开局请一个1内政的雇佣(最好是声望上升的),中期推荐-3叛乱、-10%管理技术花费、-0.1通胀的顾问。有钱也不要请别的顾问,存着(升级的时候可以请-10%点数花费的外交和军事顾问),后面会特别费钱。
一旦遇到内政低的长老,直接转将军,画圈圈诅咒他早死
开局随便接个征服肖尼任务,爆兵到10000,宣战,一般两个国家会一起打你。先把克里克军队快速消灭,分兵围城克里克,每省1000人,剩下的5000吓唬肖尼的军队,让他不敢过来。肖尼攻你的省随便让他攻。克里克全境沦陷之后附庸之,扭头搞肖尼,割1目标地也附庸之。
然后就解散所有军队(没仗打了,要军队没意义了)。接着开始跟着任务吞并附庸,挣那25行政力。吞并完立即再放出来(为了再次吞并获得25行政力= =也为了不要出现无能的大长老buff)。所以之前割的地,不要转文化。千万不要花行政力增加稳定,放着不管,让它降稳定就是。反正大长老死得快,总会降到-3的,-3稳定也是很有好处的,直接免疫所有降稳定事件。
一旦出现事件,选择0.5通胀和50内政,或者10内政,一定要选前者,但是0.5内政和50外交,或者10外交,还是选择后者吧。。。点数都存到2990+再升级科技,这样能获得更多的邻国加成。记得每次快要完成吞并附庸的时候,买一块地给附庸国(好像有点无耻。。。)不过切记不要卖太多,否则吞并进程会停滞,甚至倒退。。。
100年左右,也就是154*年,应该就能出4级内政了(吧里那个1517年克里克出4级内政的我表示完全不理解怎么实现的,难道每个大长老都会5、6的内政?)。迅速点出探索理念,招探险家开海,2殖民队(攒的外交点数应该差不多够点出来)快速殖民内陆区域。殖民到200人+就召回殖民队,把殖民地卖给附庸,继续殖民沿海区域(这个不要卖)。不过要注意不要让附庸国的省份数量超过你。一个好的方法是吞并克里克,殖民地卖给肖尼(这时不要怕无能的大长老,抢时间要紧)。发现水果牙和板鸭,就两个外交官派出去搞关系,并跟他们成为“敌人的敌人”。搞关系到能要港口使用权的时候,快速跑南美,挨着他俩其中一个,弄一块殖民地,穷的时候宁可借贷,也要扛到西化完成。
西化之后,不久会有事件转宗教,造12队兵,不要用内政点数拉稳定,不要接受别的任务,等有叛军的时候,会有任务消灭叛军+2稳定,并且会反复出现这个任务,靠这个任务回复3稳定。西化完成之后,第二个理念选创新,快速点满这个理念,然后就是殖民、看海。我玩的时候运气差,法妖很早跑来占了北美十三州北部7个省,我只好占完剩下的,去北美西部、北部抢地盘(结果还被大不列颠封住了墨西哥)。然后就是养精蓄锐,割地、附庸、吞并易洛魁。转政体、攀科技。理念要早出军事理念和海军理念,内政理念让他见鬼去吧。