6. 战斗时间的控制:
战斗时间往往指的是敌人进行一次大规模攻击的时间。它出现在游戏屏幕的左上角,每当一次大规模攻击开始,就意味着左下角地图上会出现敌人发起进攻的路线。
一般情况下,这个路线的路径是指向已被我方占领的邪恶源泉方向,如果此时玩家没有占领任何的邪恶源泉,那么他们可能会从地下城的两个传送门进攻王座室。
7. 兵种的恢复,升级与复活
兵种的恢复方式有很多种,不死族一般会钻回墓地,兽族会回去睡觉,恶魔族则是靠非战斗状态下慢慢恢复自己的生命。玩家需要了解,如果当它们需要休息的时候,你依然让它们去干活(像是加工啤酒,生产魔法箱子之类的),它们会拒绝你。
兵种的升级往往需要更高的配套条件支持。兽人想要升到3级以上,就需要喝啤酒,想要升到6级以上,就必须建造竞技场。同样,恶魔族也需要魔法池才可以升到4级以上。而亡灵达到6级以上后,也需要到神庙进行祈祷。因此,兵种等级越高,对物质和精神上的追求会更高。
当兽族遭受重创,它们的尸体会被除颤器接纳,之后,通过该设备,兽族士兵可以被复活。而恶魔的复活需要漩涡里面有空间,同时需要消耗魔力值。亡灵族没有复活这样的说法,当它们生命值过低,它们会自动回到墓地进行自我修复。
玩家需要注意的是,一旦建立了除颤器,那么兽族士兵将永远不会死掉,即便你不去复活它。这样以来,这些阵亡士兵还要占据它们的人口数量,如果此时人口数量已达上限,那么玩家将不能建造更多的作战单位。也就是说,这些士兵(尸体)生是玩家的人,死是玩家的鬼。
如果玩家此时急需造兵应对敌人时,则需要把这些尸体献祭到神庙或直接扔进王座大厅右下角的那个地狱门里(别忘了拉门闸),这样该尸体才会被彻底清除掉,人口数量才会空闲出来。
8. 陷阱与地形的运用
陷阱的使用往往离不开有利地形的支持。往往地下城的入口和出口都是一条羊肠的小道。在这里安装各种陷阱,可以很好的在敌人到达王座大厅之前削弱他们的势力。