3. 兵种人口的扩展与控制:
兵种人口的扩展和控制影响着游戏的整体战斗力水平。兵种按照分工不同,分为苦力(鼻涕精)人口,战斗兵种人口,堕落英雄人口三种。
另外,三大种族的泰坦单位不占用任何人口数量,它们是独立的,但是每个种族只能训练一个泰坦单位,也就是最多训练3个不同种族的泰坦士兵。
鼻涕精工资较低,并且除了挖矿和建造,它们还可以进行工具啤酒的制作或日常物品的搬运等。所以该人口数量上限可以尽量提升的多一些。
战斗兵种人口过少,则战斗力较低,对抗敌人比较吃力。人口过多,则工资,食物,魔力,栖息地的消耗过大,容易引起罢工。因此该兵种人口应该控制在合理的范围内。怎样才算合理?需要充分考虑玩家使用的兵种单位的具体配合情况。
另外,僵尸和骷髅弓箭手不占据战斗兵种人口,虽说它们的攻击和防御能力都较差,但由于不消耗食物和其它材料,因此也可以尽量的利用它们。
泰坦士兵是游戏中的重量级单位,虽说不占任何人口数量,但是它们的训练条件较高(需要1000邪恶值,1000金币),要求较高(消耗最高的食物量或其它元素)并且每个种族只能生产1个,因此玩家也要斟酌是否训练它。
堕落英雄拥有自己独立的人口数量,他们只消耗食物和啤酒,作用方面大多比较折中。玩家也可以考虑使用他们。
当人口过多,死亡过多,复活速度慢(兽族和恶魔),恢复速度慢(亡灵)时,玩家要考虑及时清理门户,应对危机。(清理门户的方法是使用神庙或王座中心右下角的地狱牢笼)
4. 兵种的需求解决(工资,食物,其它需求)
三大兵种需求除了都要领工资外,兽族需要睡眠,食物,啤酒,竞技场。恶魔族则需要漩涡,食物,娱乐室和消耗魔力。不死族需要墓园,和神庙。
如果这些日常的要求无法满足,他们就会罢工,停止工作和战斗。每个种族的需求往往和它种族的补充性建筑物相互联系。玩家需要尽可能的满足它们的需求。罢工后的士兵,手举图片,暗示罢工原因。(大多是由于工资,食物,栖息地)
每当兵种有日常需求时,就会心里默默嘀咕这些东西。
5. 资源的加工与利用:
就像咕咕鸡是必不可少的生活资源一样,工具箱和魔法工具箱是最基础的生产资源。
利用工具箱和魔法工具箱可以加工门,陷阱,甚至可以用来建造自动化建筑。
6. 魔法的研究与运用:
魔法的运用也是相当重要的,魔法分为辅助型魔法和战斗型魔法。
辅助型魔法可以使玩家的部队进行传送,获得增益效果。战斗型魔法则可以使玩家在战斗中对敌人造成更多的伤害。
7. 建筑与兵种的升级:
建筑物和兵种都可以在学习大厅建造后(需要大厅讲台),进行更深层次的研究与升级。
大多数情况下,一次升级,终身受益。尽可能的升级建筑,提高效率。
也尽可能的去强化士兵,提高作战和防御能力。