小编下面带来的是废土2加点攻略,废土2是一款回合制的角色扮演游戏,游戏的武器系统被分为数种等级,开发商将武器系统发挥到了极致。每种武器都有自己的升级进度,你可以从头到尾在游戏中一直使用一把武器。
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基础属性如图
分别是:协调 运气 警觉 力量 速度 智力 魅力
战斗属性如图
分别是:行动 命中 暴击 战速 闪避 生命 移速 技能点 负重 升级血量
大家看基础属性的描述,有写加哪些战斗属性,用加号表示,这个加号的数量就是具体的增量
而战斗属性对基础属性的增量要求不统一
每 2 点 协调 可增加 1 点 行动
每 1 点 警觉 可增加 1 点 战速
每 4 点 力 速 智 增加 1 点 行动
每 2 点 力量 可增加 1 点 升级血量
每 2 点 速度 可增加 1 点 战速
智力比较特殊分别是4/8/10三个等级可各增加1点技能点
所以想要人物达到最强,就要把每种属性的价值榨干,不能留小数
比如你只有3点力量,那么就相当于加了0.75的行动,实际游戏中小数完全被省略,这0.75的价值就被浪费了
要想做到用光每个点数的价值 那么加点就变得有规律
协调 要能被2整除
力、速、智的总和要能被4整除
力量和速度要能被2整除
智力还是比较特殊,因为出生1点不可减掉,加3点即可获得+1技能
而再加到8就耗费了4点,相当于用4点技能做了3点就能做的事,浪费了1点属性
所以智力要么到4,要么到10
由于最开始所有属性,特别是力速智的1点是无法减掉变成0的,所以为了不浪费任何属性,基础点数必须如下:
我们还剩下15点可供支配
除非为了某种目标不得不放弃智力的3点,不然智力到4几乎是必然,不然就浪费了0.25个技能点
已知12点战速会慢于半数以上的敌人,我们先假定12点战速是最低要求
行动更是要求明确,唯一一把最强能量炮3连发要8AP,最强突击要5+三连2+致命2=9AP,最强狙击要7+致命2=9AP
以及我们知道,游戏里可以刷出无限多的婚戒(属性-1AP+3CI)以及第二张地图神秘之地必给一个+5CI-15%闪避的戒指
由于能量枪的弹药最便宜,输出最高,我们认为+5CI的戒指给能量枪持有者 所以需要8AP
其他人装备婚戒,所以需要10AP
如果40级,基础12战速并每10级都升战速并配婚戒,那么战速就是19,这个速度可以在被发现的时候,只有发现你的那一个敌人先手,其他人都慢于你且两只三回合过后你可以连动2次
首先第一个,领袖的配点,关键属性魅力 (因为我们把属性花在魅力这种不提升战斗能力的东西上,所以属性会打折扣,所以我们把能量枪分配给他)
天生1魅力是2格领导范围 5魅就是6格 正好横排站位覆盖全部队友 个人认为这是最佳值
力速智16点无价值浪费 8AP三连发能量枪 12战速 一切完美达成 任何一点都没法挪
(推荐领袖4智 可学能量武器 感知 拆弹 三个技能 魅力有经验加成 拆弹后期经验非常高 50一个 一次N个 可保证领袖一直领先队伍2级左右 40级三个技能点满了可补讨价还价或者急救医疗)
然后是近战配点 关键属性 力量 速度(速度慢 跑路消耗太多行动 就没法攻击了)