在地图上选择己方单位就可以设定移动目标以及在目的地的行动
对话框形的图示就是显示和敌人之间的优劣势。向下是占优势,向上是占劣势,「!」则是表示有特效的敌人
光靠切换角色可能无法应对所有的战况,在这种时候就要对友军下达指示。除了移动之外,还可以指定对象进攻或是护卫
已方的角色之间,还设定了名为「牵绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「牵绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或者是触发特殊对话。
牵绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或者是完成和同伴有关的任务等手段之外,还可以透过执行让角色两人组成搭挡作战,名为「双人行动(ダブル)」的动作来提昇。
在双人行动时,两名角色会分为前卫和后卫,玩家会操作担任前卫的角色。而前卫角色的能力还会依照后卫角色获得提昇,包含必须要两人同时施展的「双人奥义(デュアル奥义)」在内,还有许多要在这个状态下才能施展出的动作。再加上能透过牵绊获得的报酬,其实应该是必须要积极使用的要素。
在牵绊等级提升的画面,会显示出每个角色不同的台词
另外还有一个可以说是象征了《火纹》系列作的要素存在,那就是角色有可能会「脱队(ロスト)」。本作准备了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」两种不同的游戏模式,如果选择古点模式进行游戏,角色在战斗当中被敌人打到 HP 归零,陷入「负伤」状态的话就会发动特别演出,该角色在之后的战斗就无法再次出击。休閒模式虽然也会发生负伤,但在休閒模式以后依然可以继续出击。
这次笔者在试玩古典模式时,战斗中不小心让弗迪利克负伤,之后就必须得在没有办法派他出击的状况下作战。虽然说是试玩,但是让游戏初期唯一的骑马单位脱队,实在是非常大的损失。
另外在游戏过程中,虽然可以从古典模式随时切换成休閒模式,但无法反过来从休閒模式切换成古典模式。
虽然如同上面提到的一样,本作加入了许多源自于《火纹》系列作的要素,但是游戏当然也准备了各种教学,只要有认真看过,应该就不至于会有所困惑。特别是在游戏初期,还会以「演习」的型式,透过实战来让玩家学习各种要素。另外游戏难度除了上述的古典、休閒模式外,另外还有一种三阶段的难度可以选择,所以就算是「虽然很喜欢《火纹》,但不擅长玩动作游戏」的玩家,也是大可放心。
出自《火纹》系列作品的众多角色在战斗上相遇,然后併肩作战的演出,真的是让人相当激动。实在是非常期待,接下来还会看到哪些角色,在战场上以何种方式前来会合。
另外要依照会即时变化的战况来行动,并且给予同伴指示的游玩过程,也带有一点即时战略的风味,可以感觉到《火纹》的高战略性和《无双》的动作性,在本作当中完美结合在一起。不要说让人觉得有任何不对劲了,配合好到在玩过之后甚至会想,为什么以前都没有出现过这样的游戏呢,实在是非常不可思议,不论是对于《火纹》玩家还是《无双玩家》,都是非常值得推荐的作品。