黑暗之魂2为玩家提供基于服务器的多人游戏模式,同时也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定,今天为大家带来黑暗之魂2PVP技巧攻略。
相关阅读推荐:黑暗之魂2弓弩怎么用 黑暗之魂2关于弓弩使用说明详解
PVP的准备
重中之重:良好的网络;
国人如果没有土豪到拥有私人专线级别的网络,还是挂一个VPN比较好,挂日本或者北美,一般就能在网上比较愉快的联机了。(虽然遇到德国村或者俄国村的忍者还是会卡卡更健康)延迟不是不能打,延迟PK也有延迟PK的战术可以介绍,但是本帖不会涉及这种非正常游戏状况的内容。
仍然是重中之重:强大的内心
哪怕被对面枭兽羞辱,哪怕都没摸到对面就被干趴,咱也要做到心如止水。玩游戏就是图个乐呵对不对?如果受到点刺激就变成德国BOY……那还是专注PVE一百年不动摇比较好。
PVP礼节
其实这是玩家们自己约定俗成的一些东西,做不做全看玩家自身,能互相示意固然好,遇到在你上buff或者打招呼的时候直接沉默上来干你的家伙也用不着愤愤不平。
绕圈捉迷藏、角落AOE、喝血、恢复啥的这都是游戏本来就有的东西,别人硬是要使用也无可厚非。有吧友吐槽自己在玄关桥和别人PK,对面那家伙喝元素瓶;我就回了一句“你PK都把别人打得喝元素瓶了,还图啥?”这种时候完全可以选择默默黑水晶,留下一个寂寞的背影,尽显高手风范。
Buff
身上只能有1个buff:金石、躯体共鸣、强力防护、精神迟钝……
千万不要憨憨地上个金石,上个法术防护……最后磕一棵草……您没发现身上的奥术灵光都消失了么!!!(混入了什么奇怪的东西)
个人推荐还是上强力法术防护,防止被别人2、3发咒文就给KO了。你到时候肯定会不服,不服气也没用,谁让你上错了buff的?
说道这个,就不得不提到抗性数据了。这里借用吧友的研究成果,其实可以算是经验公式吧,并不严格正确,但是可以用来参考,长时间的PK感觉上与实际情况较为吻合:抗性0~1000,线性增长,1000就是完全免疫;人物自带100抗性(不在面板显示,所以面板抗性堆到900基本上就认为免疫对应属性),满级的话,4抗200,身上随便4件装备4抗100~200。所以高等级PK时,不上buff属性伤害是6~7折,加上强力防护250抗性的话,属性伤害就只有4折左右。效果看得见!
武器变质&附魔
因为个人高等级PVP打得多,又比较推崇强力法术防护,所以属性面板在我看来是水分非常大的。武器基本上都是不变质的;尤其是那些最常见的,变质后物理、属性基础伤害一半一半的武器,完全不会考虑变质。
附魔随便上一个就行了。这里也引用吧友的一个我比较认可的经验公式进行说明,附魔伤害的加成为武器的物理、属性基础伤害之和*30%(也可能是10%、15%、20%管他呢),并不需要与武器自带的属性一致。你完全可以对烟之剑、不死陵庙黑剑上阳光之剑,没问题的。
至于大家经常说的,“不同属性的伤害要进行多次的抗性削弱,所以推荐对应武器自带属性的附魔。”我表示很不能理解……我雷属性伤害的部分计算你的雷抗性,暗属性伤害的部分计算你的暗抗性,怎么就多次削弱了呢?
强韧
这是一个非常庞大非常复杂又非常玄幻的系统……没有官方的数据支持。基本上只能通过一场一场的战斗自己体会……而接下来的武器、装备的内容都与此有关。
就其本身却说不了太多东西,就是强韧越高,越不容易被打出硬质。再能说的就是一个误区,强韧决定的是打出硬直之前的事情,和打出硬直后基本上没有半毛钱关系。
也就是说哪怕你裸奔,只要有精力翻滚,被直剑砍出了硬直最多也就2连,和上了铁身躯全身重甲&巨人戒指+2、强韧堆到300的人型坦克是一样一样的。
那么既然不管强韧多少都不影响被连击的次数,那么装备的意义是不是只有防御了呢?不是的。
这里抛出一个概念:不能保证硬直的都是废招。为啥?因为你打不出硬直,别人当时就能给你2连。
仍然是经验之谈,一般来说,穿一套有点性价比的cosplay装,比如常见的亚伦骑士一套,强韧是100出头,牛头、哈维尔手脚(强韧最高的几件防具)配上小丑衣服强韧也是这样一个数值。
这样100出头的强韧PVP会有什么效果呢?笼统地说就是轻武器单手R1哪怕配上石之戒指都是不能保证硬直的。这其中牵扯到的东西非常多……不细说,总之就是你单手拿轻武器站在那里时,几乎没啥威慑力,很容易糊里糊涂就被别人拼刀2连了。(这时单手轻武器能用的也就是翻滚攻击&冲刺/后撤步攻击——因为这两个动作的削韧比单纯R1要高,基本可以保证硬直。)