暗黑破坏神2是一支动作RPG游戏, 首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,今天为大家带来暗黑破坏神2新手问题解析。
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No 1:
Q:为什么电珠减电抗比加电伤害好?
先补充一点数学知识
小学奥赛里面有一个经典的例子就是羊皮圈地,用同样长度的羊毛圈地,最好是圆,再是多边形,再而是正方形,再是长方形
也就是说,和相等的2对数,越接近乘积越大
比如4 * 4 就肯定大于 3 * 5
先不考虑电sor和火sor,sor的情况非常特殊
因为这两种sor的增加伤害是不计算掌握增加的那部分伤害的
就说一般的情况,比如tt ama,foh pal等
计算公式其实很简单
dam = 显示伤害 * (1 - (怪物抗性 - 减抗)) * (1 + 增抗)
= 显示伤害 * (1 - 怪物抗性 + 减抗)) * (1 + 增抗)
1 - 怪物抗性不妨设为常数 C
显示伤害 = s
所以dam = s * (C + 减抗) (1 + 增抗)
由于c = 1 - 怪物抗性,所以他首先肯定是小于1的,
dy的怪物70%是lr50
假设c = 50
(50% + 减抗) * (1 + 增抗)
按照我刚才的说法
(在减抗+增抗为常数的时候) 前后乘积的越接近时最好的
显然减抗越大就越接近,增抗越小,这两个数就越接近
所以乘积也就越大
如果减抗是0,增抗50,就是0.5 * 1.5 = 0.75
如果减抗30,增抗20,就是0.8 * 1.2 = 0.96
如果减抗是50,增抗0,就是1 * 1 = 1达到最好效果
注意:火、电的减抗比增伤好,其主要原因是 50% + 减抗的数值, 一般比 1 + 增伤的数值要小
像冰sor的,50% + 减抗的数值,一般远远大于 1 + 增抗的数值,所以冰sor增伤好
这只是50%的情况,比如dc是95lr,那么C = 0.05
减抗的效果就更明显
所以:
对于非电Sor的一般char来说
怪物的抗性越大,减抗的效果越明显,效果没有固定的对比
设c = 怪物抗性 - 当前已有减抗
c = 0
-1抗 = 1增加伤害
c = 20%
-1抗 = 4/3增加伤害
c = 50%
-1 抗大约是+2增伤害
c = 75%
-1 抗大约是+4增伤害
电、火sor的情况就比较复杂一些,由于电sor本身的特性,-电抗要远远好于+电伤害
具体的你参考Q6中关于sor的讨论吧
No 2:
Q:什么是活珠和死珠?为什么死珠比活珠贵?
答:1> 暗金的彩虹刻面上第一个属性是:当死亡是爆发出什么叫死珠,当升级时爆发什么什么叫活珠
2> 活猪只有升级的时候有用,所以局限性比较大
a 死珠在你死亡以后,很可能可以把你尸体周围的怪物暴死,方便你去捡尸体
b 死珠多用于pvp,当两人水平相近,在一个人死亡以后,很有可能身上的死猪把别人暴死,虽然几率不大,但是很有可能
c 死珠可以用来练专业自暴。专业自暴的原理是dru变身以后life减到0不会马上死亡,会被打回原形,但这时候身上的死珠都会起作用
利用这一点,可以在身上放10+个死珠,各种元素的都放上,会对没有准备的对手造成很大的伤害
d TH有一种追求最好、JP的心理,比如JP CY,大家心里总想着在上面镶最好的珠,死珠给人感觉比活珠值钱,于是他们就会去找死
猪,觉得镶活的JP浪费了这个CY,所以无形之中也增加了死珠的价格
No 3:
Q:MAX和ED谁好?1MAX = ?ED
先看看伤害的计算公式:
最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
由于跟我们的问题有关系的只有一部分,可以简化公式:
最终伤害=(武器基础伤害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、属性加成% + 装备上的ed%))* 常数C + 元素伤害
由于110 MAX/MIN 珠在防具上没有任何作用(110的一个bug)
所以,事实上很多人彷徨的问题是:镶在武器上的珠 1max = ? ed,还有在物品栏中的1 max = ?ed