效率很低,我喜欢前期在厕所放一个。厕所挖到软泥层来,就有源源不断的污氧。
软泥、漂白石、污染的泥土、腐烂的东西,不要放在箱子里,放在基地外面去。
门BUG有时候卡住小人进不来,有憋死在厕所里的,厕所设了门,里面氧气很少,有没有污染氧气,事故多发。
一层四格空间比较合理,上面放画像,
基地16格子,左右10格子(不包含门、楼梯),这样布局很合理,可以放下三张床,间隔可以放雕像。
开局必须要有4级的创作的小人。
楠木没软用。
吃土机是神器。早期烹饪高级,食物不是问题,一点没有饥荒的感觉。
开局学习要个高点的学习,20回合还是多久,就搞完了科研,然后将两个科研设备敲了。
一个海藻氧气生成器,可以供给5个小人。前期4-5个小人足够,人多了,还得照顾,很麻烦,关键是也没什么好的小人给你,不捣乱就不错了,小人搞开发都是一窝蜂去的,在水下活动、探路这些很容易高压,人少的话,全部高压应付的过来,人多的话,总有应付不过来的。
医疗仓早点造,不用的时候关电,发现小人有轻伤的时候就给他们治疗,非常好用。
制药机不管什么药,都造几粒丢地上,得病了他们自己会来吃。
开了debug后,看全图才知道有岩浆
开了debug后,看全图才知道地图是竖着的长方形,而我在往两边挖很快就可以挖到边了。
开了debug后,看全图才知道这档地图,天然气太远太远了。
开了debug后,看全图才知道除了基地是棕黄色一片,其它地区主要就两种,蓝白色的冰原,以及绿色污氧区域。最关键的问题是,沙子是稀缺资源,用沙子过滤污水,是没有必要的。有喷泉,有雪,水很难用得完,玩到后期应该是无尽的。
这游戏星际感不是很强,应该以后在这方面有很多拓展。
一开始以为跟饥荒一样,战斗很有意思,挺刺激的,玩了才知道,完全无感。
医疗仓,只有在发现小人受伤的时候才会通电。
烹饪炉,前期没有深加工的食物,或者用完了,就关电。
药品机器,同理
一套高压制氧设备+氢气发电,基地内气压达到5-7KG。
本来想将基地内的二氧化碳抽进高压池,结果分离后的氧气无法在基地里释放,排到基地外,却发现污染氧气也是高压2.5KG。
克莱的做法是直接开门靠基地气压,我试了下,基地里混进了很多污染氧气!
结果还是用了高压废弃池的原理往基地外排放氧气。
好像还有气压控制的装置,下次再搞吧。
同样的,这些泵、分离器等暂时使用的电器,我一律做了开关。
可能是这个原因,线路300W-800W波动,全白。
种植芦苇,看网上有图种三层,废了好大的功夫,做出了大水池,水温也用温泉水提升了,可是水生农用瓷砖显示“压力损坏”,结果全部都拆了,郁闷……
一直觉得很怪,两个冲水马桶不能同时使用,改成了两条排污管道,后来看帖才知道水管桥可以同时接三个污水进口。所以将洗浴、马桶做成了三个。
冰原区域二氧化碳多,做个门,先抽掉二氧化碳再开门,让污染氧气或者氧气进入,这样小二就不用憋气了,打算冰原区域开发到哪里,就将泵迁到哪里。
冰箱里放得满满小麦种子,老显示没有食物,取不到食物,我以为是bug了,仔细看才知道。
高压制氧装置一切正常,水位不在波动了。