三、银币收益(战斗过程中):
1.成功进入战斗: 根据坦克级别不同将获得开局银币收益
2.首次发现敌人: 所获银币固定,发现火炮所获银币双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算所获银币,与等级和类型无关。
4.击伤没有被点亮的敌人: 同上
5.击伤被队友点亮的敌人: 计算方式同上,仅获得其中的50%。50%给予点亮敌人的队友。
6. 队友击伤由你点亮的敌人: 获得攻击者所获银币的50%。(若目标在多个队友的视野范围内,则平分给这些队友。)
7.击毁敌人模块/击杀成员: 无银币收益
8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的银币收益计算。
9.击杀目标: 无银币收益
10.近距战斗: 无银币收益
11.占旗贡献: 无银币收益
12.守旗贡献: 无银币收益
13.成功占旗: 固定收益,在占旗成功时平均分给在圈内的所有玩家。(不在圈内则无此银币收益,与占旗贡献无关。)
四、银币收益(战斗结束):
1.幸存: 无额外银币收益
2.队伍表现: 无额外银币收益
3.战败: 无额外银币收益
4.平局: 无额外银币收益
5.胜利: 计算所有银币收益后乘以185%作为最终收益
6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的银币收益。(失败方仅获得50%收益)
7.坦克特定收益系数(独立系数): 各个坦克系数不同,通常情况下金币坦克会更高
8.高级帐号以及首胜: 高级帐号的最终银币收益需乘以150%。
9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无开局银币收益,计时结束后的银币收益照常计算。
10.战斗过程中退出比赛: 无银币惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算银币收益。
11.TK同队玩家: 负银币收益,根据被TK的玩家每1点HP的修车费的4倍(模块HP同样计算)进行惩罚。
12.被同队玩家TK: 从TK者处获得被TK所造成的修理费的一半(如被TK导致你需要8000银币修理费,则您获得该修理费的一半)