番外篇:一
给大家科普一下v社游戏的连跳历史
连跳,曾经被称作超级跳,在国外被叫做bunny hop
v社的很多游戏,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右连跳,其中还有很多人不知道,这种AD连跳实际上已经有非常久远的历史了,有些人应该知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基础上再进行了重新的编写的,而goldsrc是在quake2引擎的基础上进行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之锤)这个游戏,如今cs系列和求生的跳跃最早就是从这款游戏起始的,当时的fps游戏对战比的就是玩家的极限反应和超级跳的技术,在地图上你见到的几乎都是跳来跳去的玩家,类似的游戏还有doom(毁灭战士)、半条命死亡竞赛系列
之后v社在获得quake2引擎的使用权并重新编写然后开发出了《半条命》,依然将游戏中的跳跃参数保留到了《半条命》中,之后cs作为半条命的一个mod出现,跳跃参数也在半条命的基础上进行了修改,我想有些活尸级的老cs玩家都应该还记得,cs早期版本里的连跳是非常快的,而且没有速度限制,会越跳越快,后来为了不影响平衡性,v社在1.5版对参数进行了修改,cs的连跳被严重削弱,速度最高不能超过299,超过后就会被压下来
也正是因为连跳的存在,也使得kz这种独特的极限运动模式在cs里诞生了
之后起源引擎诞生,v社也使用起源引擎对cs进行重新的制作,从而cs起源诞生了,cs起源虽然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳跃参数依然部分继承自cs1.6并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也诞生了,继承了cs起源的大量参数,但是求生的跳跃参数同样是被turtal rock给进行了修改,求生的连跳不会像cs1.6或起源那样只能最高限制于299,而是会越跳越快,甚至在斜坡出还能产生出非常高的加速效果,颇有当年cs1.3超级跳的味道
而之后csgo的跳跃参数同样也继承自cs起源,也稍微做了一下修改
看了这些你是不是觉得v社游戏的连跳发展历史其实很有意思?
说简单点,AD旋转连跳的发展历史线就是:
quake→quake2→半条命→半条命死亡竞赛→cs→cs起源→求生之路→csgo
番外篇二
一些从求生2发售之初就开始玩起的老玩家不知道还记不记得,早期版本里的求生2有一个非常逆天的bug,暂且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直状态时依然可以按Q切枪,而且切枪还能延长硬直效果,并且处于硬直效果时,是不会从高处坠落的,只有等硬直结束了,才会从高处坠落
具体做法就是站在一些比较高的位置(边缘没有障碍物阻挡)朝自己脚下扔一个拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不断地按Q切枪,你就会这样踩着魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你会惊奇地发现你竟然没有掉下去,而是依然踩着魔鬼的步伐摩擦摩擦,就这样你可以一直按Q摩擦下去
如果你不再继续按Q,就会马上掉下去摔死