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方舟生存进化房屋建造攻略 建造技巧指南

时间:2017-08-11 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  方舟生存进化是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。今天为大家带来方舟生存进化房屋建造攻略。

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方舟生存进化房屋建造攻略 建造技巧指南

  承重方面

  可以说这个游戏关于承重方面,关于建筑整体方面的判定还是有点严格的,比现代的框架结构要严得多,下面给大家分享几个我的心得吧:

  承重问题:整个游戏里面有三个可以直接造在地上并且能够往上建造东西的图纸,为地基,栅栏,柱子,栅栏主要用来做围墙,不多说,谁用谁知道,只能放墙,然而对于大型工程和复杂的主体建筑来说,并没有什么卵用。主要是地基和柱子,有了这两个东西,建筑就可以无限组合,形成无限可能。

  一般来说,地基为主,柱子为辅。地基的作用是人为的平整地形,他可以把一块凹凸不平的地面弄成一个水平的平台,在上面建造,所有东西都是标准的,在现代建筑学上来说,这个地基叫+-0的点,然后把地基延伸,所有的相连地基都是+-0的平面,为一个水平面,取0坐标,因为游戏中所有建筑部件都是标准件,无法这里切掉一点,那边多一点,所以这个标准面就非常重要,如果不能再这个平面上建造,这个建筑就不是一个整体的。由此来说,主体房屋有多大取决于你的标准平面范围有多大。

  地基也不是想造多大就能造多大的,因为系统判定你的存在一块地基,想在周围安放第二块地基时,地面高度差超过地基所能平衡的高度差,这两块地基就不能连接。要想把地基连在一起形成一个整体,地形是关键。从建筑的角度来说,沙滩是最好的地方,不过沙滩资源少,不容易守,也不是战略要地,所以后期的大本营基本上不会建造在海滩上,而各位建筑师们大多也是为整个团队着想,不会在沙滩上早出一个大型堡垒,顶多一个过渡的加。而正真矿洞旁边,资源多的矿山,高等级,高能力的龙附近的地形都是十分崎岖的,这种环境下建造基地,就很考验建造师的能力了。

  选择地形

  下面给大家说一说选择地形的几个技巧,高楼平地起,要造好的基地,地形是首要的。

  首先,在崎岖地形中,资源是一个很重要的要素,我们在山中建基地是为了什么,这个是要明确的,一般来说,为了抓龙,为了占矿。那么,基地首先要离资源刷新点近。

  第二,水源,必须找到一处靠的近的水源,这样玩家饮水才方便,不要什么从家里跑到水源就要2-3分钟,那大伙都渴死在路上了,玩个毛线。

  第三,尽量选在一边为直上直下的悬崖顶上,而不能选在悬崖下面。在悬崖顶上,易守难攻,有天然的防守物,不用造围墙,节省资源。而悬崖下面,别人容易从悬崖顶跳下来,直接抄家。

  第四,木材资源,造家需要大量木头,几万木头是造不出一个正真的有完整防御能力的老家,所以,旁边最好要有森林。

  第五,地势。地势尽量平坦,如果地势不太平坦的话,建造难度成倍增长,建造出来就是各种不如意,各种报警。而且,造兽栏也会非常的吃力。

  第六,敌人。对,你没看错,如果你把家造在离敌方基本不远,那么,抄家的命运已经注定。当然,如果实力差距太大就另当别论。

  选址完毕,接下来应该是建造了吧?

  错,有经验的建筑师要做的就是圈地。建筑师们在建造之前心中都有一个蓝图,该怎么建,哪里该造什么,主体建筑在哪里,兽栏在哪边,心中都有一个数,那么,就先把地圈好吧。

  圈地很简单,只需要用到三种图纸,栅栏,木墙(别告诉我你已经奢侈到连围墙都是铁的,没必要,现在新出了一个刺墙),大门,或者巨兽铁门。围墙一开始不用太高,2层就行了,大概几个小时左右就搞定。别问我怎么造围墙,这边真不解释。

  先把地圈起来,你就暂时安全了,双脊龙,迅猛龙之类的就不能莫名其妙的冲出来弄死你了,特别是在晚上,点一堆篝火,简直舒服。

  这还是第一个圈地,第二个圈地就是地基了,前面说过,房子的大小取决于你的连接起来的地基的大小。请注意,我这里的房子指的是能完全封闭产生右边那个家的图标的房子,并不是广义上的有缝隙不是一个整体的高层建筑。

  这里还有一个主题建筑与整体圈地的位置问题。我比较喜欢主体建筑在围墙的中间,围墙并不连接到主体建筑,这样等于你有了双层保护,这只是个细节,不要太注意。

  

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