击穿/过穿/伤害
也就是炮弹入射角度无论在击穿甲板和侧玄装甲都无法做到有效击穿的区域
此章节是基于AP蛋的详细讲解,讲解弹道和最佳交战距离,瞄准和预判,然后小章节会给大家讲解如何对付舰首狗
船体与伤害区
这游戏跟坦克不一样,炮弹伤害是固定的,是按照船船体部分来计算的,首先如图
一个船大致分为4个部分:而每个部分都有各自的血量,当一个部分的血量耗光时这个部分耗血就会变得很少;
一个部位血量分为4个阶段:无伤,小破,中破,大破(空血),如何区分阶段呢?
可以从颜色来区分:
无伤:看上去保养的很好就说明这个人是欧洲人,这血量肯定是很足的
小破:开始变黑,但是不是那么黑,说明开始非洲化了,但是毕竟还不是那么黑可以继续
中破:颜色变得非常黑跟非洲人基本没有两样,但是依然可以打出客观的伤害
大破:跟中破看上去没两样,但是已经打不出伤害了
伤害计算:
过穿:炮弹最高伤害*0.1
半伤:
无伤-炮弹最高伤害0.33
小破中破-炮弹最高伤害*0.165
大破-炮弹最高伤害*0.1
装甲区:炮弹最高伤害*1
弹药架:
脸好-炮弹最高伤害*1
脸黑-船体最高血量*1
弹种的分类:
炮弹的数据不同就不一一列举,但是从炮弹类型来说可以大致分为4种:
1高速重弹(大和)适合水平击穿
2低速重弹(北卡)适合垂直击穿
3高速轻弹(皂王)适合水平击穿
4低速轻弹(美驱)适合打击轻甲船只
弹道分类
(基于高级船的讲解)
BB弹道
美系BB弹道:蛋速慢但是炮线高,炮弹重
分类:(低速重弹)
优点:中远,远距和超远距离的作战效果极佳,可以有效击穿甲板
缺点:中进站容易打中甲板导致跳弹
推荐交战距离:弹道开始明显下坠后
日系BB弹道:
炮弹重蛋速快炮线偏平
分类:高速重弹
优点:蛋速快,穿身高,进距和中距作战效果极佳,超远距离击穿也不错
缺点:但是远距离交火击中甲板容易跳弹
推荐交货距离:弹道开始明显下坠前