二、强仇
强仇技能是剑网三仇恨系统中必不可少的一部分。所谓强仇技能,有两个效果
①复制目标当前最高仇恨;②赋予目标强制目标buff。
根据第一部分说的威胁值系统,如果队友已经对目标输出了很长时间,你很难通过打威胁让自己的仇恨追平队友,但是强仇技能可以瞬间解决这个问题。强仇技能可以让你复制目标的最高仇恨,换言之,可以让仇恨列表中的你瞬间变为100%,且所有高于100%的队友,在强仇后都会降到100%或之下。另一方面,强仇技能会赋予目标数秒的强制目标效果,换句话说,在效果时间内,boss不会因为某DPS的仇恨过高而转移目标。
顺带说一下,强制目标buff是分等级的。与控制分不同等级一样,强制目标效果也会根据强仇技能不同而有着不同的等级。不同级别强仇之间的关系为“高等级强仇可覆盖低等级强仇;低等级强仇对在高等级强仇状态下的目标无效;同等级强仇之前后使用的覆盖先使用的”。
以明尊的三个常用强仇技能为例,其强仇等级为【朝圣言】>【慈悲愿】>【极乐引】。
在明尊A使用【朝圣言】时,明尊B无论使用【慈悲愿】或【极乐引】,都无法给boss赋予强制目标效果,此时这两个技能都只剩下复制仇恨的效果。如果明尊A对boss使用【慈悲愿】,在效果结束前明尊B也使用【慈悲愿】,则boss会获得一个新的3s的强制目标效果。
三、威胁值和强仇技能的关系
有一部分新人,会因为自己仇恨不足,而把频繁使用强仇当作不OT的方法,但实际上这是错误的。OT的仇恨阈值是120%,那么,如果利用优秀的配装和循环,全程保证,每秒仇恨都是DPS的两倍以上,即DPS的仇恨全程不超过50%,那么就根本不需要强仇技能,因为根本不会被OT(忽略boss可能的特殊阶段)。
而遇到特殊阶段和特殊情况,如自己重伤(脱战后自身仇恨清零)、突然出现的小怪、DPS装分远高于自己且boss机制导致无法打出最优秀的仇恨循环等,就需要强仇技能来应急。
因此,二者的关系就是,在依靠循环保证仇恨的前提下,利用强仇技能处理突发情况,新人切勿无脑按强仇。
四、实战中如何避免被OT
所谓OT,指的是boss因为仇恨情况,攻击T以外的玩家。其机制为:当有其他玩家仇恨超过当前目标仇恨120%时,boss会重新选择场上仇恨最高的玩家为目标。
实战中一半有如下3个情况:
①T的仇恨没有做好,DPS过于暴力,仇恨超过了120%,OT;
②主T重伤脱战,仇恨清零,被战复后boss攻击其他玩家,OT;
③boss选择玩家释放技能(点名),技能结束后,主T仇恨未达到被点名玩家仇恨的120%,boss继续攻击被点名玩家,OT。
情景①确定boss短时间内无点名技能时,在DPS到达100%以上120%以下时(推荐110%)使用强仇技能,此时强仇会复制DPS的仇恨,使得其仇恨降低到100%左右,然后使用一些高威胁技能,和DPS拉开差距,避免OT。
情景②重伤时考察自己的强仇技能CD,在被战复后,拉近距离使用强仇技能,并在强制目标效果时间内使用高威胁级技能,提高自己的仇恨,避免OT。
情景③这是一般副本中最容易出现的情况。队友100%时,若自身仇恨超过120%,则当自身为100%时,队友仇恨低于83%。换言之,boss点名技能如果点到任何仇恨超过83%的队友,在点名技能结束后都会OT。这种情况下需要在点名技能即将结束时,使用强仇技能,则点名技能结束后,boss会因为强制目标效果直接选择主T为目标,从而避免OT。
当然,上述的三种情况都是在自身仇恨不够,DPS超过安全范围时的处理方法,如果战斗中可以合理使用技能,保证DPS仇恨全程在安全范围内,则并不需要上述的处理方法。