关于一些克制方法
对付近战流(就是ASM),出侦查小队3到4队,利用地雷科技布下雷阵等着对面来冲。个人推荐带加叔有效的提供控制,或者你也可以选择死亡守望 首先升级地雷 加上本身的闪光弹技能 别人出一队突击小队的时间你可以出两个侦查小队 ,训令带炮台增强 ,你炮塔的输出足够加上一队侦查病足够歼灭一队近战小队。
因为你前期不吃电 而且侦查小队的机动性又强 ,突击战士机动性就强在可以跳跃,但是你的侦查小队可以轻易的打破,加上地雷的伤害可以引诱走位来秒突进的近战小队,而且你只需要带一队的战术小队,就可以吃下近战小队。同时你拥有军工厂可以升级,也会为你带来一些优势。
兵种配比是一侦查小队 加一队近战,首先ASM虽然升级光剑变成纯粹伤害,但是对于普通护甲来说并没什么区别,纯粹伤害的优势并没有那么明显,所以你暂时没必要升级光剑。 而且军工厂里 地雷和光剑的升级选项来说,地雷是25/25,光剑是75/75。 我用光剑三分一的价格我就可以炸你,只要ASM一个走位失误就会陷入危机。而且剩下的电我可以升级比你多一攻,或者一血,我凭什么打不过你。
个人推荐升级一血,因为侦查小队的控制可以让你比对面先出手,而且你血比对面厚,对面肯定砍不过你。再者我侦查小队加炮台加近战小队的价格是(200+500/10+200=900/10) 而ASM是(500/10+500/10=1000/20)。我的小队控制多,你操纵好先跳2下全部击飞我没办法。但是如果你没击中,你就要在我的塔下跟我刚,所以看你怎么选择。
有人说可以多线啊,但是这就是侦查兵加训令的好处。我两队侦查兵加雷可以直接打残一个近战小队, 而战争黎明三小队输出又是与小队人数挂钩,只要我炸到就是赚。你ASM近战步兵补兵资源是 75/2 而我侦查小队是35, 战损在前期大家都一样,但是我耗电少所以比你更快进入2本。我只要速攻艇一出,我到处偷资源点 ,对面可能就很难受。
还有的水友会问了,我直接集中部队跳你脸不就行了,这点我们可以用脚下埋雷来解决,利用单位的体积来掩盖地雷,防止被射爆。这个应对方法一定要你操作比对面好一些,不然会很容易崩盘。
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